[서식1]

접수번호		기재하지 않음(접수 후 사업담당자 작성)
「2023년 전남VR‧AR제작거점센터 운영사업」 실감콘텐츠 제품 시장 진출 활성화 지원사업 신청서

과 제 명	ex) ~~~~ ~~~~ 교육 콘텐츠 ‘AR 딥러닝’ 홍보영상 제작
과제요약	간략히 요약 작성
신청기업	기업명					사업자번호
	대표자					연락처
	기업소재지
담 당 자 (실 무)	성명						생년월일
	소속						직위
	연락처						E-Mail
구 분	성명	생년월일		현재소속			직위	연락처		E-mail
참여인력 1	담당자 제외
참여인력 2
지원분야	세부지원분야				내용				신청지원금
	□ 온·오프라인 홍보·마케팅				브로슈어, 홍보영상 제작
	□ 실감콘텐츠 제품 홍보물 제작				실감콘텐츠 제품 홍보물 제작
	□ 오프라인 국내·외 전시회 참가				국내·외 전시회 참가
	□ 온라인 국내·외 전시회 참가				메타버스 기반 온라인 전시· 박람회 참가
	합 계
상기 내용은 사실과 다름이 없음을 확인하며, 첨부서류와 같이 신청서를 제출합니다. 2023 년 월 일 기 업 명 : 대 표 명 : (인) (법인인감)
(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

실감콘텐츠 제품 시장 진출 활성화 지원사업
마케팅 활동 세부 계획서

□ 마케팅 활동 개요

지원분야	1. 홍보 마케팅 지원	2. 인증 수수료 지원
	3.	4.
총 소요 비용 (VAT 별도)	천원
신청 지원금	천원
회사소개
※ 사업분야, 회사연혁 및 실적에 해당하는 주요내용에 대해서 작성
콘텐츠 소개
※ 마케팅 관련 콘텐츠, 콘텐츠의 소개 ※ 해당콘텐츠관련 자료 별첨, 또는 관련 정보를 확인 할 수 있는 웹사이트 기재 (홈페이지 있는 경우만)
지원사업의 필요성
※ 계획하고 있는 마케팅 활동의 구체적인 목적 기술 (홍보하고자 하는 콘텐츠와 연계하여 명확히 기술)

마케팅 활동 방법
※ 진행 마케팅 수행 개요 ※ 진행 마케팅 세부내용 (ex.내용, 부수 등 진행방법, 추진일정 등 구체적으로 작성) ※ 출원, 등록, 인증 관련 상세 내용 작성 ※ 수행기관/협력업체 정보(업체명, 홈페이지, 주소, 전화번호 등) - 수행기관 및 협력업체가 다수일 경우 모두 작성
활용 용도 및 마케팅 전략
※ 결과물의 활용처와 활용 용도 등에 대해서 상세히 기술
기대효과
※ 참가 및 제작에 따른 기대효과(시장진출, 제품(기업)이미지 개선, 비용절감, 매출상승, 수출확대) 등의 예상성과를 구체적이고 객관적으로 기술

□ 유사사업 지원현황

NO	프로그램명	과제명	시작일자	총사업비
	시행부처/기관	지원콘텐츠	종료일자

□ 추정 소요예산

(단위:원)

항 목	소요예산	산출근거
홍보물 제작		-피규어 제작 : 0,000,000원×2식
총계

※ 본서식지가 부족할 경우 별지 별도 작성 가능 / 견적서 및 비교견적서 등 확인자료 제출 필수

※ 4장 내외로 작성(해당제품(콘텐츠) 자료 별첨)

※ 귀사에 해당되는 사업 영역에 숫자 표기하여 주십시오. (주력사업 순서대로 1~3순위까지 기입)

대분류	중분류	소분류	소분류 정의	우선순위
콘텐츠 제작 (개발)	문화콘텐츠	1. 게임	모바일, PC, 콘솔 등을 기반으로 제공되는 VR/AR 게임	1
		2. 애니메이션	VR/AR 등 실감기술을 활용한 애니메이션, 만화 등 콘텐츠	2
		3. 다큐멘터리	VR/AR 등 실감기술을 활용한 다큐멘터리	3
		4. 엔터테인먼트	VR/AR 등 실감기술을 활용한 방송, 스포츠, 음악 콘텐츠
		5. 영화	VR/AR 등 실감기술을 활용한 영화
		6. 예술	VR퍼포먼스, 체험박물관 등 VR/AR 등 실감기술이 접목된 공연, 전시, 미술, 디지털아트
	산업 융합	7. 관광	관광지 가상체험 등 VR/AR 등 실감기술을 활용한 관광콘텐츠
		8. 제조	산업시설 설계/구축 지원, 작업환경 모니터링 등을 위한 VR/AR 등 실감기술이 접목된 콘텐츠 및 서비스
		9. 산업훈련	다양한 산업분야의 산업훈련 및 일반 교육 현장에서의 체험 및 실감형 지식을 전달할 수 있는 교육 콘텐츠
		10. 의료	건강·의료와 VR/AR 등 실감기술을 활용한 의료콘텐츠
		11. 교육	VR/AR 등 실감기술을 활용한 학습 및 교육용 콘텐츠
		12. 국방	VR/AR 등 실감기술을 활용한 국방, 군사 훈련 등을 목적으로 활용되는 콘텐츠
		13. 건축·부동산	VR인테리어 등 실감기술을 활용한 건설·부동산 콘텐츠
		14. 에너지신산업 (스마트전력)	에너지 효율성 향상 및 초과 수요 전력에 대한 전력계통 유연성 향상과 ICT를 결합한 능동적인 전력망 구축을 위한 전후방 연관 산업 관련 VR/AR 등 실감기술 접목 콘텐츠 및 서비스
		15. 청색·청정환경 (생태환경)	생명체의 구성물질, 구조 및 작동원리를 모사하고 공학적으로 응용하여 고효율, 고부가가치 제품을 제조·판매하거나 이와 관련된 융복합 서비스를 제공하는 산업 관련 VR/AR 등 실감기술 접목 콘텐츠 및 서비스
플랫폼	SW 플랫폼	16. 오픈 소스 SW	실감콘텐츠 제작을 위한 오픈소스 SW를 개발하는 산업
		17. 사유 SW	실감콘텐츠 제작을 위한 폐쇄형 SW를 개발하는 산업
	서비스 플랫폼	18. 온라인 플랫폼	OTT 플랫폼, SNS 플랫폼 등 PC, 모바일 등을 통해 온라인에서 실감콘텐츠 이용 서비스를 제공하는 산업
		19. 오프라인 플랫폼	소비자가 실감콘텐츠 서비스를 직접 체험할 수 있도록 오프라인 환경을 제공하는 산업
		20. O2O 플랫폼	온라인과 오프라인을 연동하여 실감콘텐츠 및 관련 서비스를 제공하는 플랫폼 산업
지능형 네트 워크	21. 5G 이동통신		4G 이동통신 대비 20배 빠른 초고속, 10배 짧은 저지연, 10배 많은 초연결 무선통신 서비스를 제공하는 산업
	22. 10기가 인터넷		1Gbps급 속도의 기가 인터넷보다 최대 10배 빠른 속도(2.5~10Gbps)의 인터넷 서비스를 제공하는 산업
	23. 사물 인터넷		각종 사물에 센터와 통신기능을 내장하여 인터넷으로 연결하는 산업
디바 이스	디바이스 제조	24. 인풋 디바이스	사용자 및 주변의 시각, 청각, 신체, 위치 정보 등을 입력받기 위한 디바이스 제조 산업
		25. 아웃풋 디바이스	사용자에게 가상 또는 현실 기반의 시각, 청작, 운동 등 오감 정보를 제공하기 위한 디바이스를 제조하는 산업
		26. 콤포넌트	실감콘텐츠 제작, 콘텐츠 데이터의 전송, 분석 처리를 위한 디바이스 제조 산업
	27. 디바이스 유통		실감콘텐츠 제작 및 이용에 활용되는 장비의 유통 산업

[서식2]

과제 신청 자격요건 사전 자기점검표

신청인은 과제 신청을 위해 신청자격 제한여부에 해당하는지를 스스로 점검하시고, 해당 란에 표시(□)하여 주십시오.

과제번호
과 제 명
확인 사항		해당有 (예)	해당無 (아니오)
1. 신청자격 여부 √ 현재 신청인은 사업 공고문 등에서 정한 신청자격을 보유하고 있나요?
2. 신청 관련서류 제출 여부 √ 현재 신청인은 사업 공고문 등에서 요청한 신청 관련서류를 모두 제출하였나요?
3. 일자리 창출계획의 작성/제출 여부 √ 현재 신청인은 사업 공고문 등에서 정한 일자리창출계획을 충실히 작성/제출하였나요?
4. 의무사항 이행 여부 √ 현재 신청인은 각종 의무사항(결과보고서 제출, 기술료 납부, 정부납부기술료 납부계획서 제출, 정산금 또는 환수금 납부 등)을 충실히 이행하고 있나요?
5. 사전 지원제외 대상 여부
√ 현재 신청인은 부도기업인가요?
√ 현재 신청인은 세무당국에 의하여 국세, 지방세 등의 체납 처분을 받았나요?
√ 현재 신청인은 민사집행법 또는 은행연합회 등 신용정보집중기관에 채무불이행자로 등록되어 있나요?
√ 현재 신청인은 법원에서 파산･회생절차･개인 회생 절차의 개시 신청이 이루어졌나요?
√ 현재 신청인은 최근년도 결산 기준으로 자본전액잠식 상태인가요?
√ 현재 신청인은『주식회사의 외부감사에 관한 법률』에 따른 외부감사기업일 경우 최근년도 결산감사 의견이“의견거절”또는“부적정”인가요?
6. 과제 중복 지원 여부 √ 현재 신청인이 신청한 과제는 국가연구개발사업으로 추진하였거나 추진 중인 과제와 중복되나요? * 국가과학기술지식정보(http://www.ntis.go.kr) 에서 각 부처에서 기 수행된 과제, 타 사용자가 등록한 과제와 유사검색을 위한 비교자료를 제공하니 확인 후 체크바람.
7. 과제 참여 제한 여부 √ 현재 신청인은 사업 공고문 등에서 정한 신청 마감일 전날까지 국가연구개발사업에 참여 제한받은 사실이 있나요?
8. 과제 수행 가능 여부 √ 현재 신청인은 연구책임자 또는 세부과제 책임자로 이번 신청과제를 포함하여 총 3개 이내에서 참여하고 있나요?
√ 현재 신청인은 참여연구원으로 이번 신청과제를 포함하여 총 5개 이내에서 참여하고 있나요?
√ 현재 신청인 전원은 연구책임자, 세부과제 책임자, 참여연구원으로 국가연구개발사업의 과제참여율이 각각 100%를 초과하지 않나요?

본 신청인은 위 사항에 대해 사실을 확인하였으며, 만일 사실과 다를 경우 관련 규정에 따른 지원 제외 또는 선정 취소 등이 될 수 있다는 것에 이의가 없음을 확약합니다.

2023년      월      일

신청인(주관기업 과제책임자) :                 서명

기관명(주관기업) :                        직인

[서식3]

시장 진출 활성화 지원사업 관련 서약서

본사(인)은 (재)전남정보문화산업진흥원(이하 "진흥원"이라 함)에서 실시하는 2023년 실감콘텐츠 제품 시장 진출 활성화 지원사업(이하 "사업"이라 함)"에 참가를 신청함에 있어 다음과 같이 서약한다.

1. 본사(인)는 진흥원의 "사업" 최종심사결과의 공정함에 대해서 확신하여
이에 대한 이의를 제기하지 않는다.

2. 본사(인)는 진흥원에서 지원되는 "사업"의 신청 및 집행에 대하여 신의와 성실의 원칙에 입각하여 허위사실 없이 추진할 것을 확약한다.

3. 본사(인)는 "사업"과 관련하여 진흥원에서 요청되는 자료 및 문의사항에 대해서 성실히 협조한다.

4. 본사(인)는 "사업"에 선정된 이후 폐사의 귀책사유로 인하여 "사업"참가를 포기할 경우 지원금을 요구하지 아니한다.

5. 본사(인)는 진흥원 사업에 동일과제(결과물이 동일한 경우)로 시장 진출 활성화 지원을 받았거나 개발 · 제작과정 중 타 기관 및 단체에서 중복 지원을 받지 않았음을 확인 하며, 중복지원이 확인 될 시 사업이 종료 이후에도 기 지급된 지원금을 모두 반환한다.

6. 본사(인)는 "사업"에 참가함에 있어 철저한 사전준비 및 사업계획에 따른 진행으로 소기의 성과(목적)를 달성하기 위하여 적극 노력한다.

2023년     월     일

기 업 명:
사업자등록번호:
신청인 (대표자):		(인)

(재)전라남도정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 4]

개인정보 수집 및 이용 동의서

ㅇ 본 과제에 실제 참여하는 인원을 기재하여 주십시오.

ㅇ 프리랜서 및 계약직, 임시직도 현재 상황에서 모두 기재하여 주십시오.

ㅇ 모든 참여인력은 개인정보수집 및 이용동의에 반드시 인 또는 서명하셔야 합니다.

소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
본인은 (재)전남정보문화산업진흥원(이하 ‘진흥원’)의 ‘2023년 실감콘텐츠 제품 시장 진출 활성화 지원사업’과 관련하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용 목적 ㅇ 진흥원이 지원하는 지원사업 과제 제안과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용 ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산 시) * 보조금 관리에 관한 법률 및 민간단체 보조금 관리에 관한 규정에 의한 보조사업 실적보고와 보조금의 금액 확정을 위하여 문화체육관광부 등 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음 나. 수집･이용하는 개인정보의 항목 ㅇ 신청서상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 핸드폰번호, 전자우편, 신청사 주소, 신청사의 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위 등) 다. 개인정보의 보유 및 이용기간 ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 사업공고, 접수기간, 선정평가, 접수정보 보유기간까지(영구) ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지 (5년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 ㅇ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다. ㅇ 개인정보제공 동의를 거부할 경우 접수 및 선정평가 대상에서 제외되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다. 2023년 월 일 (재)전남정보문화산업진흥원장 귀하