꿈과 상상력으로 미래를 여는 전남정보문화산업진흥원

	2026. 5.

「전남지역기반게임산업육성사업」

2026년 JNGC 인디 게임 제작지원

-사업안내서 및 신청양식-

1		사업 목적

□ 지역 게임기업의 성장단계별 지원체계 구축을 통해 시장진출 경쟁력 확보 및 역량을 갖춘 지역 게임기업 발굴·육성

2		지원대상 및 분야

□ 지원대상 : 전남 소재 본사 기업으로 법인사업자 또는 개인사업자 (타 지역 불가)

[주관 기업]

• 전남 소재 본사 기업으로 게임콘텐츠 개발 기업 (게임 제작업을 등록한 기업)

※ 공고일 기준 전남지역에 사업자 등록 및 게임 제작업을 완료한 기업

[기타 사항]

• 주관기업 단독 지원 가능 (컨소시엄 불가)

• 주관기업 게임 제작업 등록 증빙제출 (필수)

• 2026년 전남지역기반게임산업육성사업 게임 제작 지원사업인 스타 게임 제작지원, JNGC 게임
제작지원, JNGC 인디 게임 제작지원 중 1가지 지원사업만 선정 가능 (복수 선정 불가)

□ 지원분야 : PC온라인, 모바일, 콘솔, 아케이드, 증강현실(AR) 등을 포함한 게임 전(全) 분야

□ 지원금: 60백만원(국비)

□ 지원규모 : 총 2개사

- 2개사 (JNGC 인디 게임 제작 최대 3천만원 내외 × 2개사)

- 총 사업비(100%) : 지원금(90%미만) + 기업부담금(현금 10% 초과) ※ 현물 불가

□ 지원조건

[과제 지원조건]

① 게임제작 결과물은 해당 사업 지원을 받은 연도 내 제작 완료(필수)

※ 최종 결과평가 시 게임 빌드 제출, 빌드 수준은 베타버전 이상이어야 함

② 제안 내용에 국내 목표시장 및 상용화 목표 제시(필수)

③ 제작‧개발 중인 게임콘텐츠 신청, 미 출시 된 게임콘텐츠 이어야 함(필수)

④ 사업 신청 시 과제수행계획서 결과물 활용계획에 국내 게임콘텐츠 출시에 대한 계획 명시(필수)

※ 게임 콘텐츠 향후 출시 계획 제시

※ 협약기간 내 게임제작 결과물 증빙자료 제출 필수

⑤ 총 지원금 중 자부담을 우선하여 집행해야 함

⑥ 사업자부담금 : 현금(10% 초과) ※ 현물 불인정

‣ 게임장르에 제한은 없으나, 사행성·선정성 등 사회통념을 벗어나는 게임 콘텐츠 제외(필수)

‣ 제작 및 개발 중인 게임 콘텐츠도 신청 가능하나 미 출시된 게임 콘텐츠 이어야함(필수)

‣ 신청 과제는 진흥원 및 타 기관의 미 지원 콘텐츠여야 함(필수)

‣ 모든 성과목표는 지원기간 내 미 달성 발생 시 과제탈락 및 환수 조치될 수 있음

□ 필수 달성 성과목표

- 협약 시 달성하기로 합의한 최종 산출물 1식

- 신규 채용 (정규직 및 계약직) 1명 이상

- 지식재산권 확보 2건 이상

3		지원 내용

□ 지원기간 : 2026. 7. 1.~ 2026. 11. 30.(최대 5개월 예정) ※ 협약기간은 변경 될 수 있음

□ 지원금: 60백만원 (국비)

□ 지원규모 : 총 2개사

- 2개사 (JNGC 인디 게임 최대 3천만원 내외 × 2개사)

- 총 사업비(100%) : 지원금(90%미만) + 기업부담금(현금 10% 초과) ※ 현물 불가

※ 총사업비는 협약기간 내의 사용분만 인정되어 소급적용이 불가하며, 신청액의 타당성, 평가순위, 개발
진척도 등을 고려하여 종합심의를 통해 확정

※ 신청액은 종합심의(사업비조정 심의위원회)에서 삭감될 수 있음

□ 지원방식 : 협약체결 후 2회 분할지급

- 1차 : 협약체결‧이행(지급)보증보험증권 수령 후 지원금 60% 지급

- 2차 : 중간점검(9월 예정) 결과에 따라 지원금 40% 지급

※ 지원금의 지급과 관련하여 관리기관의 사정에 따라 지급액 및 지급 시기, 지급 횟수 등 변경될 수 있음

※ 이행(지급)보증보험증권 (협약기간 + 2027. 2. 28.까지)

※ 2차 중간평가 결과 60점 미만인 경우 재평가 진행 이후 지원금 지급 및 환수 결정

※ 결과평가 시 60점 미만인 경우 지원금 환수

□ 기타 지원조건

- 1개사 1개 과제 지원

※ 복수선정 불가(2026년 전남지역기반게임산업육성사업 게임 제작지원사업)

- 게임센터에서 진행하는(회의‧전시‧세미나 등)에 적극 참여‧협조 필요

- 모든 과제는 협약기간 내 콘텐츠 제작 및 성과목표 완료해야 하며, 협약 종료 후
1개월 이내 결과보고 및 정산 완료해야 함

※ 게임 제작 결과물은 해당 사업 지원을 받은 연도 내 제작 완료해야함

- 과제 종료 이후 3개년간 매출액, 고용창출 등 실적조사에 적극 협조 필요

- 협약체결 시 진흥원과 지식재산권 이용 관련 별도 계약 체결해야 함

※ 진흥원 “정보문화산업육성지원사업 통합 관리지침”에 의함/세부조건은 협약 통해 별도 진행

- 협약체결 시 지원사업 금액 및 과제 수 제한, 참여인력 참여율 관리 등 별도 확약서를
제출해야 함

- 타 제품 모방 및 저작권 무단 사용 시 지원 불가

※ 지식재산권 등 활용 시 관련 문제는 신청기업에서 해결하여야 하며 문제 발생 시 모든 책임 해당기업에 있음

□ 기타 신청제한 대상

- 수행기관이 정보문화산업육성지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가
총 2개 (인력양성(일자리) 사업 제외)인 경우. 단, 당해 연도에 동시 수행할 수 있는 정보문화산업육성지원 사업은 최대 2개로 제한함(지원금 3,000만원 이하인 과제는 과제 수에서 제외함)

- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 당해 연도 지원받은 누적금액과 신규 신청금액의
합계액이 10억원을 초과하는 사업자인 경우

- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 신청서 접수 시 국세, 지방세, 4대 보험료 (국민연금, 건강보험,고용보험, 산재보험)의 체납이 있는 경우

- 사업자 또는 대표자(주관기업 및 참여기업)가 진흥원 관련각종 협약 또는 계약
위반으로 참여제한을 받고 있는 경우

- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우)
타 기관 및 관리기관의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부 받은 경우

- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 중앙관서의 장으로부터 보조사업 또는 간접보조금의
수행대상에서 배제되거나 보조금 또는 간접보조금의 교부를 제한받은 경우

- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 정보문화산업육성지원사업에 따라 발생한 정산반납
대상액(지원사업 정산결과에 따라 사업자가 전담기관에 납부하여야하는 금액)을 체납하고 있는 경우

- 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) ‘콘텐츠지원사업 관리규칙’ 제10조에 따른 전담기관과 협약을
체결하고 당해연도에 동시에 수행하는 지원과제가 2개 이상인 자(당해연도에 수행할 수 있는 콘텐츠지원과제의 수는 최대 2개로 제한한다. 단, 개별 수행기관이 교부받은 지원금이 5,000만원 이하인 지원과제는 동시 수행 과제 수로 산정하지 않는다.)

※ 위 사항은 KOCCA 지원사업을 포함함   ex> (KOCCA 1개 + 전남글로벌게임센터 1개) → 가능

※ 위 사항은 동일 지역기관에서 진행 중인 지역사업을 포함함

- 최근 2년 이내 정부 및 공공 지원 사업에서 불량 판정 받은 사업자

- 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 타 기관의 지원
사업에 기선정되어 지원금을 직접 교부받은 경우

- 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있거나, 전담기관(진흥원) 및
타 기관 관련한 각종 협약 또는 계약 위반사실이 있는 사업자(주관기업 또는 참여기업) 또는 대표자인 경우

- 신청일 현재 게임기업(주관기업 또는 참여기업), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자및 의사결정에 관여하는 자가 `성폭력범죄의 처벌에 관한 특례법` 제 2조로 형 또는  치료감호 선고를 받은 경우(다만 경과기관이 이미 지나 그 형이 실효된 경우 제외)

- 신청일 현재 사업자(주관기업 또는 참여기업)가 진흥원 및 타 기관 지원사업과 연구개발
사업에 참여제한※ 중인 경우

※ 참여제한 : 과제 평가결과 ‘불량’ 판정 등과 같이 전남정보문화산업진흥원 및 각 기관 규칙‧
지침 상 제재조치 처리된 기업

※ ‘신청 제외대상’을 포함한 과제수행 관련 제반사항은 ‘전남정보문화산업진흥원’ 및 ‘한국콘텐츠
진흥원’의 규칙‧지침을 따름

- 관련 제반 규정을 위배하였을 경우 선정 및 협약이 취소될 수 있음

4		선정절차 및 기준(안)

□ 선정절차 안내(예정) ※ 선정 절차 일정은 변경 될 수 있음

① 평가(발표)	□	② 평가결과 안내	□	③ 사업계획서 수정	□	④ 협약체결
2026. 6월 3주		2026. 6월 3~4주		2026. 6월 4주		2026. 7. 1.

□ 선발절차

- 산업계, 학계, 유관기관 등 각계 전문가로 구성된 평가위원회 구성

- 과제 선정은 서류전형 후 발표평가를 통해 선정

□ 기업 선정

- 과제 선정은 기업 적격 여부 판정(서류검토 포함) 후 발표평가를 통해 선정

- 기업 적격 여부 판정 시 결격사유(주요 서류 미제출, 중복 수급 등) 있는 과제는
평가대상에서 제외

※ 적격여부는 ‘e나라도움’ 온라인 접수를 포함 / 결격사유는 선정완료 후 확인 시에도 적용함

- 평가위원회 : 게임산업분야‧기업지원‧보조금 전문가 등 외부 전문가로만 7인 이내
(최소 5인 이상) 구성

- 평가위원회 점수 중 최고‧최저점 각 1개를 제외한 나머지 점수의 평균값이 70점
이상인 과제 중 고득점 순위 기업 선정

※ 평가위원이 6인 이상일 경우 평가자 점수 중 최고점과 최저점을 제외한 점수의 평균,
5인 이하일 경우 평가자 전원의 평가점수 평균으로 산출

※ 발표평가 시 예산심의 동시 진행 또는 평가 후 예산 포함한 종합심의위원회 별도 구성 가능

※ 각 과제는 예산심의 결과에 따라 지원금 조정 가능

□ 발표평가표(안) (100 / 100%)

평가항목		평 가 요 소	배점
1	사업 수행능력 (30점)	• 본 신청과제에 대한 목표 및 필요성	30
		• 과제수행방법(추진전략 및 체계)의 구체성
		• 게임 프로젝트 관련 개발‧제작능력/참여인력 숙련도 등 전문성
2	사업 기획력 (45점)	• 신청 게임 프로젝트의 창의적․독창적 콘셉트 등 아이디어 기획 능력	45
		• 신청 게임 프로젝트의 진행방법‧장르‧플랫폼 등 적합성
		• 신청 게임 프로젝트의 우수성 및 흥미도
3	기대성과 (25점)	• 결과물 활용 계획의 구체성	25
		• 결과물의 지역 및 국내‧외 매출 발생 방안의 현실성
		• 향후 게임 상용화 등 발전 가능성
합 계			100

※ 발표자 : 주관 과제책임자 또는 대표자(4대보험에 포함 되지 않는 외부인 경우 탈락조치)

- 천재지변 또는 질병으로 인해 과제책임자 및 대표자가 발표할 수 없는 경우, 참여인력 중 한 명이
발표할 수 있음

※ 상단의 각 평가표는 변경될 수 있음

□  결과 발표

- (재)전남정보문화산업진흥원 홈페이지 공고 및 선정기업 개별 통보

□ 기타사항

- 결과평가는 협약기간 내 11월 말에 진행 예정

- 지원금의 지급과 관련하여 관리기관의 사정에 따라 금액, 횟수, 시기 등은 변경 가능

5		신청 절차 및 제출 서류

□ 신청서 양식

- 진흥원 홈페이지(www.jcia.or.kr) 게시판 사업공고란에서 다운로드

- 사업안내서 및 과제수행계획서 양식 등 포함

□ 공고기간 : 2026. 5. 12.(화) ~ 2026. 6. 9.(화) / 29일간

□  신청방법

- e나라도움을 통한 접수 (https://www.gosims.go.kr)

□  e나라도움 신청기간 : 2026. 5. 12.(화) ~ 2026. 6. 9.(화) / 29일간 17시까지

※ e나라도움 사용자 지원센터 문의처 : 1670-9595 (매뉴얼 및 동영상 참고)

□  온라인신청 준비사항

- e나라도움 회원가입 및 가입을 위한 공인인증서 준비해야함

- (선정 후) 국고보조금 사업비계좌 개설(신규 또는 잔액 없는(0원) 기존 법인계좌)

※ 국고보조금 통합관리지침을 준수해야 함 / ※ 선정 시 기업부담금 우선집행 필수

□  문 의 처 : 콘텐츠기반팀 김재형 수석 (061-339-6928 / kjh@jcia.or.kr)

□  제출서류

※ e나라도움 신청한 파일(업로드 파일)은 별도 이메일 제출(kjh@jcia.or.kr)

- 서식 목록 순서대로([서식], 증빙서류 순) 작성‧준비한 후 1개 PDF 파일로 업로드

- e나라도움 업로드 파일명 (예시)

신청서식 및 증빙서류 기타 추가자료를 모두 통합하여      파일명: 2026년 JNGC 인디게임 제작지원_(기업명).pdf 1개 파일 업로드

※ 산출 내역 엑셀 파일은 별도 제출

- 업로드한 PDF 파일 내용과 제출한 서류는 동일해야 함

- 증빙 : 주관/참여 모두 제출 / [서식 및 증빙서류] 필수

- 필수 제출서류 외의 기업 추가서류 제출 가능 (기타증빙 자료.pdf)

- 서류 및 기타증빙 모든 파일은 PDF로 변환하여 1개 파일로 업로드하고 , 파일 내 직인 필수

- e나라도움 접수 직인 날인이 없는 경우 서류전형 탈락됨

- 필수 제출서류 외의 기업 추가서류 제출 가능 (기타증빙 자료.pdf)

□ 2026년 JNGC 인디 게임 제작지원 서식목록

구분	내 용	부 수
신청서식	[서식 00] 표지	서류 누락 시 서류전형 탈락되니 주의요망
	[서식 01] 과제신청서
	[서식 02] 과제요약서
	[서식 03] 과제수행계획서
	[서식 04] 참여인력 및 기관 현황
	[서식 05] 사업비 산출 내역서 ※ 산출내역 엑셀 파일은 별도 제출
	[서식 06] 위탁용역계획서
	[서식 07~9] 참여제한 체크리스트, 개인정보 수집 동의서, 사업자부담금 확약서
	[서식 10] 정부지원 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역
	[서식 11] 과제 신청 서약서
증빙서류	1. 사업자등록증명원 1부 (공고일 이후 국세청 홈텍스 발급분) 전남 주소 必	모든 증빙서류는 공고일 이후 발급분만 인정
	2. 법인등기부등본 1부(법인의 경우/공고일 이후 인터넷등기소 발급분)
	3. 법인인감증명서 및 사용인감계 (각 1부) (공고일 이후 등기소 발급분) (개인사업자는 대표자인감증명서)
	4. 국세‧지방세 완납증명서(각 1부/공고일 이후 홈텍스 발급분)
	5. 게임제작업 등록증 사본(전남 주소 기재 必) (공고일 이전 등록 완료 필수)
	6. 참여인력 4대보험가입증명서(공고일 이후 4대사회보험 정보연계센터 발급분)
	7. 3개년 표준재무제표(’23년~’25년, 3개년)

- 기타 증빙자료 : 필요시 게임 판매실적, 신청게임 관련 IP(지식재산권) 보유실적 등
신청기업이 과제선정에 유리하다고 판단되는 자료

※ 전남글로벌게임센터에서 2023~2025년 제작지원 사업 선정된 수행기업은 제작지원 결과물 관련
판매실적을 명확히 제시할 것 (당해 결과평가 시 제시한 계약서 대비 실 판매실적)

6		개발 결과물의 귀속

□ 지식재산권의 귀속

- 과제수행의 성과로 취득되는 지식재산권은 개발자(컨소시엄 권리 관계에 따름)가
소유함. 단, 개발성과 활용 촉진을 위하여 협약 시 주관기업과 참여기업은 지식재산권 이용 허락 계약을 체결하여야 함

□ 발생품의 귀속

- 과제의 수행결과로서 발생된 기자재 및 유형적 발생품에 대한 소유는 수행기관
(주관기업)의 소유를 원칙으로 하되, 진흥원과 수행기관(주관기업) 간 협약에서
별도로 정한 발생품 소유는 협약의 내용에 따름

7		수행 관리

□ 과제사업비 사용 및 관리

- 사업비(지원금 및 기업부담금)는 반드시 e나라도움 시스템을 통하여 집행하여야
하며, 과제책임자 및 기업대표자의 책임하에 관리되어야 함

- 협약통장은 다른 용도의 자금과 분리되어 집행‧관리하여야 하며, 협약된 용도 외에는
사용할 수 없음

- 지원 사업비 집행내역은 e나라도움 시스템 통하여 진흥원으로부터 상시 집행점검을
받으며, 보완사항 발생 시 즉시 집행내역을 보완하여야 함
(사업관리지침에 따라 불인정금액 분류 시 환수조치)

- 지원 사업비 사용의 투명성 확보를 위하여 결과평가 후 ‘보통’ 판정 이상 기업
(주관/참여 모두 해당)은 진흥원에서 지정한 회계법인을 통하여 집행한 사업비에 대한 회계감사를 실시하고, 회계감사 결과에 따라 불인정금액 및 집행잔액 등을 반납하여야 함

- 협약체결일 이전에 사용한 개발비를 과제사업비로 충당할 수 없으며, 과제사업비 사용결과
부당사용, 기타 협약의 해약 사유가 발생될 경우, 진흥원은 해당 제작사에게 지원금 전액을 환수할 수 있으며, 또한 향후 진흥원의 지원사업 참여제한 등의 제재조치를 가할 수 있음

- 과제 종료 후 1개월 이내에 사업비 집행실적 및 정산증빙서류를 관리기관의 장에게
제출하여야 함

□ 사업자부담금 편성 및 관리

- 협약통장에 예치된 기업부담금은 반드시 e나라도움 시스템을 통하여 집행하여야 하며,
e나라도움 시스템을 이용하지 않은 집행 건은 불인정

- 국고지침 상 자부담(기업부담금) 우선집행 기준에 따라 자부담금을 우선 집행해야 함
(자부담금 100% 사용 필수)
※ 최소 자부담 집행비율을 미치지 못하는 경우 집행비율에 따라 국고집행 불인정 가능

- 신청기업은 기업부담금을 우선 집행 가능하게 예산 편성하고 제작지원 담당자와 협의 필수,
예산 비목별 집행 기준에 근거한 일자별 집행 계획 수립해야 함

- e나라도움 시스템을 이용한 기업부담금 예산 편성 및 사용 시, 예산 비목별 지원금과
함께 집행토록 편성 가능하며 지원금 단독 또는 기업부담금 단독으로도 집행이 가능함

□ 수행관리

- 과제 수행 중 관리기관의 장이 정하는 서식에 의거하여 과제수행계획의 일부를
변경 요청할 수 있으며, 과제책임자의 변경 등 중대한 사항은 관리기관의 장에게 승인을 득해야 함
※ 과제명은 게임명 작성 필수   ex> HMD 활용 체감형 게임 ‘게임명’   (게임명은 가칭 가능)

- 주관기업은 과제종료 다음연도부터 3년간, 기술이전, 사업화 성과, 특허출원 및 등록,
논문게제 등 개발성과의 활용실적을 매년 1월 말까지 의무적으로 보고해야 함

□ 결과물 제출

- 관리기관의 장이 정하는 소정의 서식에 의거 다음 각 호의 사항을 제출해야 함

‧ 최종보고서(과제결과보고서 및 실적보고서 등) 각 1부 및 제작결과물을 과제수행 종료
후 한달 이내에 제출해야 함

‧ 최종보고시 성과목표 및 지원조건에 해당하는 모든 서류를 누락없이 제출해야 함

‧ 사업비 집행실적 보고서는 전남정보문화산업진흥원이 지정한 공인회계법인의 의견서를
첨부하여, 협약 종료 후 1개월 이내에 제출해야 함 ※ 제작결과물 제출은 선정이후 추후 안내 예정

8		유의 사항

❍ 본 사업안내서에 포함되지 않은 사항은 (재)전남정보문화산업진흥원“정보문화산업육성
지원사업 관리규칙 및 관리지침”에 근거하여 추진함

-“정보문화산업육성지원사업 관리규칙 및 관리지침”에 포함되지 않거나 없는 사항은
한국콘텐츠진흥원 “콘텐츠지원사업 관리규칙”및 관련 규정에 따름

□ 관련 규정

- (재)전남정보문화산업진흥원 정보문화산업육성지원사업 관리규칙(2023. 3.24.)

- (재)전남정보문화산업진흥원 정보문화산업육성지원사업 통합 관리지침(2025.10.15.)

- 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠지원사업 관리규칙 (2026. 4. 1.)

- 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠지원사업 평가 및 심의지침 (2025. 7. 8.)

- 국고보조금 통합관리지침 (2026. 3. 4.)

- (재)전남정보문화산업진흥원 지원사업 평가 매뉴얼

- (재)전남정보문화산업진흥원 사업운영 매뉴얼

□ 일반사항

- 본 사업의 신청 및 사업수행에 있어 규칙‧지침의 미숙지로 인한 불이익은 신청‧
수행기관의 책임임

- 수행기관이 진흥원의 규정‧지침에 해당하는 제재사유 발생 시 지원금 환수, 참여
제한 등의 제재조치를 취할 수 있으며 제재조치 내용(수행기관명, 사유, 제재내용 등)을 진흥원 홈페이지에 게재할 수 있음

- 동일한 내용으로 우리원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관, 타 기업육성센터)으로부터
지원을 받은 사실이 확인될 경우에는 협약체결 이후에라도 협약취소, 지원금 회수, 참여제한 등의 제재조치를 취할 수 있음

- 컨소시엄 제안 시 한 개 업체라도 문제가 있으면 접수 무효 (신청자격 미달 등)

- 지원대상으로 확정통보 받은 수행기관(주관/참여 모두 해당)의 장은 이행(지급)
보증보험증권 등 협약체결에 필요한 구비서류를 작성하여 제출하여야 하며, 기한 내 보증보험(또는 공제조합 보증서)을 제출하지 못할 경우 선정이 취소됨

- 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의
서류는 반환하지 않음

□ 상기 공고 내용 및 일정은 사정에 의해 변경될 수 있음

	과제신청서, 요약서, 계획서, 사업비 등 작성 양식

[표지]   ※ 제출 시 모든 빨간색, 파란색 글씨 반드시 삭제 또는 변경

	전남지역기반게임산업육성사업
	2026년 JNGC 인디 게임 제작지원
	과 제 명 작성 게임명을 지정하십시오. ex) ~~~~ 활용한 ~~~~ 게임 ‘슈퍼히어로’(가칭도 가능)
	주관 ] :	㈜~~~~

[ 작성요령 ]  제출 시 모든‘작성요령’표는 삭제

◦ 표지크기 : A4 용지 크기  (스캔본) 1부(직인날인 필수)

[서식 1] 과제신청서

전남지역기반게임산업육성사업 – JNGC 인디 게임 제작지원

2026년 JNGC 인디 게임 제작지원 - 과제신청서

과제번호	(※ 공란)
과 제 명	ex) ~~~~ 활용한 ~~~~ 게임 ‘클래시 로얄’ ‘~~ 게임’이라는 단어 필히 추가 / 실 게임명(ex>클래시 로얄은 가칭이어도 가능)
과제요약	간략히 요약 작성
주 관 기 관	기관명	㈜~~~					사업자등록번호
	주 소	(우편번호)
과 제 책 임 자	소속･부서				직위			주민등록번호			팩스
								예시) 710830-2
	성 명		사무실 전화		핸드폰			이메일
								@
주 관 대 표 자	성 명		사무실 전화		핸드폰			이메일
								@
실 무 담 당 자	성 명		사무실 전화		핸드폰			이메일
								@
사업기간	2026년 7월 01일 ~ 2026년 11월 30일(5개월) ※ 위 기간은 사업비 산정을 위한 임시기간이며, 실제 협약 시에는 변경될 예정임
사업비 구성	구분			보조금		자부담			총사업비
	금액			30,000,000원		3,400,000원			33,400,000원
	비율			89.82%		10.18%			100%
참여인력	총 00 명 ※ 주관 총 참여인력
관계규정과 모든 지시사항을 준수하면서 본 사업을 성실히 수행하고자 신청서를 제출합니다. 2026년 00월 00일 주관기업장 : (직인) 과제책임자 : (인) (재)전남정보문화산업진흥원장 귀하 ※ 직인 등 필수 서류 누락 시 신청이 자동 탈락될 수 있으므로, 제출 전 반드시 확인필요

[서식 2] 과제요약서

2026년 JNGC 인디 게임 제작지원 - 과제요약서

1. 과 제 명	(과제신청서와 동일하게 작성)
2. 주관기업	㈜~~~
3. 과제책임자	성명 :	소속 :				직위 :
4. 사업기간	`26. 7. 01. ~ `26. 11. 30. ※ 위 기간은 사업비 산정을 위한 임시기간이며, 실제 협약 시에는 변경될 예정임		5. 참여인력		총 명
6. 사 업 비	총 사업비 : 33,400,000원			지원금 : 30,000,000원
	자부담금 : 3,400,000원 (현금3,400,000원)

7. 과제목표 및 필요성
【작성요령】 제출 시 작성요령은 삭제 ☞ 목표 및 최종 성과 계획 기술 (구체적인 주제 및 성과목표) ☞ 기획 및 제작의도, 필요성 ☞ 제작결과 창출되는 결과물 및 기능/성능 등을 중심으로 기술 ☞ 각 제작 목표별 목표수준, 현재기술상황을 제시
8. 과제내용
【작성요령】 제출 시 작성요령은 삭제 ☞ 게임 콘텐츠 개발 내용, 구현방법, 타 콘텐츠와의 차별성, 타깃 대상 분석 등 ☞ 제작별 목표 및 내용을 제시하고 가시적 결과물을 기입 ※ 가시적 결과물은 ‘~기술’ 형태가 아닌 ‘~프로그램’, ‘~도면’, ‘~방법론 문서’, ‘~기술문서’, ‘~ 제품’, ‘~ 게임 콘텐츠’, ‘~DB 10,000건’ 등 확인 가능한 결과물로 제시 ☞ 기존 보유 게임을 체감형 게임화 진행할 경우, 관련 게임(IP 포함)의 우수성 등 설명
9. 과제수행방법
【작성요령】 제출 시 작성요령은 삭제 ☞ 최종 과제목표를 달성하기 위한 콘텐츠 제작 내용을 진행순서별로 기재 ☞ 신규 채용 (정규직 및 계약직) 1명 이상 방안 포함 지식재산권 확보(2건 이상) 방안 포함
10. 결과활용계획 및 기대효과
【작성요령】 제출 시 작성요령은 삭제 ☞ 사업기간 후 지역 및 국내외 매출 발생 방안 포함 ☞ 사업화 주요 내용 (비즈니스 모델 포함) ☞ 성과물 유통, 판매 계획 ☞ 콘텐츠 활용 계획 ☞ 향후 게임 업그레이드 및 AS 등 서비스 지속 방안 등 ☞ 기대효과

※ 과제요약서는 ‘2장 내외’로 작성하되, 핵심 내용을 간추려 작성할 것(사진 등 포함)

※ 총 쪽수 제한에는 포함되지 않음

[서식 3] 과제수행계획서                   ※ 10~15page 내외 작성

3. JNGC 인디 게임 제작지원 - 과제수행계획서

1		과제 개요 및 기획 우수성

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 중고딕 10p

※ 명조 11pt, 줄간격 180

※ 현재 게임산업 현황(전남 게임산업 및 국내외, 목표시장)에 따른 과제 추진배경, 기획 우수성 등 작성

※ 위 내용과 관련한 과제의 전반적인 개요 (목표, 의도 및 방향, 타깃층, 예상 성과, 향후 기대효과 등)

2		게임 콘텐츠 내용 및 우수성

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 중고딕 10p

※ 명조 11pt, 줄간격 180

※ 과제목표에 따른 세부 게임 콘텐츠 내용(직관적인 그림, 표, 개념도 등 활용하여 작성)

※ 게임 콘텐츠 제작 방식, 형태, 구성, 장르, 기술, 적용기기 등 설명(H/W, S/W 등 수행내용 분류 설명)

※ 타 게임 콘텐츠 및 지원사의 기 보유 게임 콘텐츠와의 차별성, 우수성 등 작성

3		추진전략 및 체계

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 중고딕 10p

※ 명조 11pt, 줄간격 180

※ 목표달성을 위한 게임 콘텐츠 제작 추진전략을 제시하고, 추진체계는 도식화하여 작성

※ 콘테츠 출시계획에 따른 기관별역할에 대해 기술

※ 위탁기관 필요성 설명

※ 본 과제와 관련한 게임기업으로서의 주관기업의 우수성(기존 게임 콘텐츠 제작 실적, 게임관련
매출실적, 기 보유기술, IP 우수성, 우수 게임제작 인력, 핵심 기자재/활용방안 등 어필할 수 있는 사항)을 핵심사항 위주로 명확하게 제시

※ 신규인력 채용(정규직 및 계약직 1명 이상), 지식재산권 확보(2건 이상) 계획 제시

4		결과물 활용계획

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 중고딕 10p

※ 명조 11pt, 줄간격 180

※ 결과물 운영 계획에 대한 작성 필요

※ 제작된 콘텐츠의 활용 분야, 방안 등을 구체적으로 제시
(사업화 방안 및 추진전략, 예상 매출액 등 포함)

5		기대효과 및 파급효과

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 중고딕 10p

※ 명조 11pt, 줄간격 180

※ 정량적 효과, 정성적 효과를 구분하여 작성

※ 전남지역 게임산업 생태계 조성 및 강화에 도움이 되는 방향으로 제시

※ 주관기업 등의 수익창출, 시장 확대 가능성, 고용창출 등에 대한 현실적인 내용 작성

6		기타 추가사항

가. 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 진하게, 줄간격 180

◦ 대표 : 휴먼명조(14pt), 영문 : HCI Poppy, 줄간격 180

- 굴림체(13pt), 줄간격 180, <표> 중고딕 10p

※ 명조 11pt, 줄간격 180

※ 주관기업의 차별성, 우수성, 특이사항 등 작성 (추가사항 있을 시 작성) (없으면 삭제)

7		과제 추진일정

상세 추진계획
마일스톤명	추진 일정 (2026년 7월 ~ 2026년 11월)					일정별 주요내용 (수행결과물)
	7월	8월	9월	10월	11월
ex> 콘텐츠 기획 및 시나리오						전체 콘텐츠 기획 및 시나리오
ex> 그래픽에셋 제작						콘텐츠 그래픽 에셋 및 애니메이션 연출
ex> 콘텐츠 제작						(홍길동) 플랫폼별(ㅇㅇ/ㅇㅇ/ㅇㅇ) 콘텐츠 제작 (최길동) 서버 구축 및 연동
ex> 모바일 S/W 개발						(김길동) 모바일 개발 환경 구축 (이길동) 모바일 콘텐츠 구성 및 구현 (한길동) QR코드 제작, 서버 구축 및 연동

※ 각 단계별, 세부 활동별 목표를 객관적으로 쉽게 확인, 평가할 수 있도록 목표달성을 확인하는 시점과
확인방법 등을 포함한 목표 관리계획을 도식적으로 표시(필요 시 표의 줄, 칸 추가하여 작성)

※ 추진일정은 가능한 한 구체적이고 상세하게 작성

※ 산출물 기재란은 최종결과물, H/W, S/W, 캐릭터, 특허, 설계도 등 구체적으로 기술

(향후 현장실사 진행 시 참고자료로 활용 가능)

※ 마일스톤별 주요결과물에 대한 내용 반드시 작성

[서식 4] 참여인력 및 기관현황

4. JNGC 인디 게임 제작지원 - 참여인력 및 기관현황

1		참여인력 총괄표

구분	역할	성명 (주민번호)	직위 (직급)	본과제 참여율	참여기간 (개월)	타과제 참여율			참여율 합계
						참여율	시행기관	참여기간 (개월)
주관	과제책임	홍길동 680129-1	대표 (책임)	50%	`26.7.1.~ `26.11.30.(5)	40%	한국콘텐츠 진흥원	`26.03.01. ~ `27.02.28.(12)	90%
주관	세부책임 3D 그래픽	김길동 801207-2	팀장 (선임)	70%	`26.7.01.~ `26.11.30.(5)	10%			100%
						20%
합 계		명

※ 역할 구분란에는 과제책임자, 세부책임자, 디자인, 그래픽, 서버개발, 기타 등으로 구분하여 기재하십시오.

※ 본 과제 참여율은 실질적으로 투입 가능한 것을 기재하여야 하며, 타 과제 참여율은 참여인력이 타과제에
참여하는 참여율을 기재하십시오.

※ 1명의 타 과제 참여율이 2개 이상일 시 표 안에서 셀 나누기로 표기

※ 과제책임자는 본 과제에 50% 이상 참여하여야 하며, 본 과제를 포함한 개인별 참여율 총계는 100%를
초과하지 못합니다. (본과제 참여율 = 참여개월 / 사업기간 * 참여율)

※ 소속 기관 및 부서는 주관기업, 참여기업의 순으로 구분하여 기술하십시오.

※ 이번 과제에 참여하는 참여인력 대표적인 2인에 대하여 기재하며, 주민번호(예시형태로)를 반드시   기재합니다.

2		참여인력 현황 (핵심 인원 2명만 작성)

□ 주관 : ㈜ㅇㅇㅇㅇㅇ   (1/2)   ※ (예시) 주관 인력이 2명일 때 인력별로 1/2, 2/2

가. 기본사항
성명		소속 (직위)		주민등록번호	123456-2
연락처	(휴대폰) (전화) (e-mail)
주소
참여기간	년 월 일 ～ 년 월 일	본과제 참여율	%
역할 (업무내용)	※ 해당 인력의 업무 범위 및 세부 내용을 명확히 기재
나. 학력
연도	학력/교육이수 기관명	전공	취득학위/자격증
	대학이상은 필수 기입
다. 경력 (본 과제와 관련 있는 경력만 기재)
연도	소속	직급	주요 업무내용
라. 주요실적 (본 과제와 관련 있는 내용만 기재)
과제명	소속기관	시행기관	주요 역할 및 업무
마. 타 과제 (수행 중, 수행예정 내용)
구분	과제명	지원기관	지원금	기 간	역할 및 참여율
수행 중	없으면 없음 표기		000,000,000
수행예정

※ 위 표를 복사하여 작성 (주관기업 인력 2명 모두 작성)

3		수행기관 현황

□ 주관 : ㈜ㅇㅇㅇㅇㅇ

업체명
설립일	년 월 일
기업현황
구분	2023년 12월	2024년 12월	2025년 12월
임직원 수	명	명	명
매출액	백만원	백만원	백만원
영업이익	백만원	백만원	백만원
부채	백만원	백만원	백만원
자산	백만원	백만원	백만원
기업소개	※ 회사연혁/설립배경 등 타 게임사와의 차별성 등을 중심으로 작성
주요실적	※ 전남정보문화산업진흥원 및 타부처/기관 지원수혜 실적, 개발이력 및 기진행 과제 실적, 기업 매출/수상 및 언론 홍보, 투자 등 주요 실적 기재

□ 제재경력

부처명	사업명	제재내용	제재기간
	없으면 없음 표기

※ 주관기업 및 본 제작지원의 참여인력이 정부에서 지원하는 사업에 참여제한 등 제재를 받은 경력이 있으면 이를 기재하십시오.

※ 부처명에는 문화체육관광부, 미래창조과학부, 산업통상자원부 등 정부 부처명을 기재하십시오.

※ 제재내용에는 기관명 및 본 지원과제의 참여인력 중 대상자 성명, 제재내용 등을 기재하십시오.

※ 위 표를 복사하여 작성 (주관기업 작성)

[서식 5] 사업비 산출 내역서 ※ [붙임] 사업비 산정 및 정산 기준(19p~22p)  참고하여 작성

5. JNGC 인디 게임 제작지원 - 사업비 산출 내역서

1		사업비 총괄표

□ 사업비 부담내역

구 분	총 사업비		지원금		자 부 담 금
	금액	비율	금액	비율	현금	비율
주관	00,000,000	100%	30,000,000	89.82%	3,400,000	10.10%
합 계		100%	30,000,000	89.82%	3,400,000	10.10%

□ 비목별 소요예산 (아래 항목만 예산 편성 가능)

비목	세 목	지원금	자 부 담 금	합 계
			주관	금 액	비율
인 건 비 (110)	01 보수 (정규직을 뜻함)	00,000,000	0,000,000	00,000,000	00%
	03 상용임금 (계약직을 뜻함)				00%
소 계					00%
운 영 비 (210)	01 일반수용비				00%
	14 일반용역비				00%
소 계					00%
유형 자산 (430)	01 자산취득비				00%
합 계					100%

2		세부 산출내역

가. 인건비(110)  :  ( 000,000원 )

01 보수 : 000,000원 (정규직)
구분	성명	직위	인건비 (월)A	기간 (월)B	참여율 C	사업비 편성 내용 (A×B×C/100)		소계
						지원금	현금
주관기업 ㈜ㅇㅇㅇ	ㅇㅇㅇ	대표	0,000,000	5	50%	0,000,000		00,000,000
	신규				100%		0,000,000
	신규				100%		0,000,000
합 계

03 상용임금 : 000,000원 (4대보험 가입 계약직) (없으면 삭제)
구분	성명	직위	인건비 (월)A	기간 (월)B	참여율 C	사업비 편성 내용 (A×B×C/100)		소계
						지원금	자부담금 (현금)
주관기업 ㈜ㅇㅇㅇ	ㅇㅇㅇ	신규	0,000,000	5	50%	0,000,000		00,000,000
	신규				100%		0,000,000
	신규				100%		0,000,000
합 계

※ 인건비 계상 시 반드시 실명 기재 (연봉계약서 또는 근로소득원천징수부 기준)

※ 인건비 산정 시 <붙임> 사업비 산정 및 정산기준 참고하여 작성(필수)

※ 100% 인건비 집행가능 / 단, 지재권 등 별도 집행 완료 해야 함

※ 공고일 기준 무보수(무임금) 대표자는 인건비 산정 불가
(대표자 및 참여인원 인건비 산정 시 공고일 해당 당월 또는 전월 급여명세서 등의 증빙서류 제출 必 )

나. 운영비(210)  :  ( 000,000원 )

01 일반수용비 : 000,000원 지재권 필수 / 실소요금액 기재
구분	항목	산출근거	사업비 편성 내용		소계
			지원금	현금
주관	지식재산권(필수)	지식재산권 25,000원 X 2건= 50,000원	0,000,000	0,000,000	00,000,000
	AI(챗GPT 등) 구독료
	‧‧‧‧‧
합 계

※ 지식재산권 : 주관(필수) 출원, 등록 (2개 이상 필수)

※ 과제 수행에 필요한 실 소요금액 기재할 것

14 일반용역비 : 000,000원 과제수행에 실제 소요되는 용역(위탁) 등 명기
구분	항목	산출근거	사업비 편성 내용		소계
			지원금	현금
주관	그래픽 외주 용역비	00원×00회×월	0,000,000	0,000,000	00,000,000
합 계

※ 불필요한 또는 과도한 위탁은 감점요인 및 사업비 감액사유로 작용할 수 있음

※ 자부담(현금) 우선 편성          ※ 총 사업비의 30% 이하 편성

다. 유형자산(430)  :  ( 000,000원 )

01 자산취득비 : 000,000원 과제수행에 실제 소요되는 기자재 등을 명기
구분	품명	산출근거	사업비 편성 내용		소계
			지원금	기업부담금(현금)
주관	PC			0,000,000	00,000,000
합 계

※ 유형자산(자산취득비)은 되도록 지양하나 게임제작에 직접 관련된 경우 자부담(현금)에서 산정함

※ 개인용 컴퓨터(노트북 포함)는 신규인력 채용시만 인정

※ 진흥원과 협의 후 편성 가능, 지원금으로 자산취득비 편성 불가

[서식 6] 위탁용역계획서   ※ 위탁용역이 있는 경우만 작성

6. JNGC 인디 게임 제작지원 - 위탁용역계획서

위탁용역명	위탁이 2개 이상인 경우 오른쪽 변경 표시 (1/2) 또는 (2/2) ‣				1 / 2
위탁 기간	2026.00.00. ~ 2026.00.00. (0개월)		위탁비	0,000,000 원
위탁 기관	※ 현재 미정인 경우 예정 표기		사업자등록번호	000-00-00000
위탁책임자			직위(급)
위탁용역 내용과 결과물
※ 위탁용역 내용과 결과물을 계량화하여 명확하게 제시 ※ 위탁용역 내용과 전체연구 내용과의 연계성을 명확하게 제시
위탁용역 필요성
※ 위탁용역으로 추진하는 이유(자체수행 불가 사유 등)와 필요성, 타당성을 설득력 있게 제시 ※ 불필요하거나 용역의 범위를 벗어나는 위탁용역, 과도한 위탁용역은 감점요인 및 사업비 감액사유로 으로 작용할 수 있음
위탁용역 결과 활용 계획
※ 위탁용역 결과물 활용방법 제시 ※ 위탁용역 결과물이 목표달성에 무엇을, 어떻게 기여하는지 제시
위탁용역기관 선정이유
※ 위탁용역기관을 사전에 정한 경우만 작성 (현재 미정인 경우 예정으로 기재) ※ 위탁용역기관 선정이유(수행능력의 우수성 등)와 관련한 내용 제시

※ 위탁용역이 2개인 경우, 위 표를 복사하여 작성

※ 총 사업비의 30% 이하 편성

[서식 7] 참여제한 체크리스트

7. JNGC 인디 게임 제작지원 - 참여제한 체크리스트

구분	체 크 사 항	Yes	No
1	◦ 수행기관이 정보문화산업육성지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 2개 (연구개발사업, 인력양성(일자리) 사업 제외)인 경우. 단, 당해 연도에 동시 수행할 수 있는 정보문화산업육성지원 사업은 최대 2개로 제한함 ※ 지원금 3,000만원 이하인 과제는 과제 수에서 제외함
2	◦ 신청기관이 신청일 기준 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 지원사업 에서(KOCCA 및 진흥원(JCIA), 타 글로벌게임센터 등 국고로 지원되는 교부사업 모두 포함) 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 5,000만원 이상인 과제가 총 2개 과제 이상인 경우
3	◦ 동일한 사업계획(과제 목표와 산출물이 동일한 경우)으로 전담기관이나 다른 기관으로부터 보조금 또는 간접보조금을 교부받은 이력이 있는 자
4	◦ 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 타 기관의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받은 경우
5	◦ 사업자(주관기관 및 참여기관)가 당해연도 지원받은 누적금액과 신규 신청금액의 합계액이 10억원을 초과 하는 사업자인 경우
6	◦ 사업자(주관기관 및 참여기관)가 국세, 지방세, 4대보험료(국민연금, 건강보험, 고용보험, 산재보험)의 체납사실이 있는 경우
7	◦ 신청일 현재 전담기관(진흥원) 및 타 기관 관련한 각종 협약 또는 계약 위반사실이 있는 사업자(주관기업 또는 참여기업) 또는 대표자인 경우
8	◦ 기 선정된 지원과제에 따른 정산잔액 등 KOCCA 및 진흥원(JCIA), 타 글로벌게임센터에서 반납을 통보한 금액을 체납한 자
9	◦「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제31조제1항 전단에 따라 지정된 공 시대상기업집단에 속하는 회사에 해당하는 자
10	◦「보조금법」제31조의2에 따라 중앙관서의 장으로부터 보조사업 또는간접 보조금의 수행대상에서 배제되거나 보조금 또는 간접보조금의 교부를 제 한 받은 경우
11	◦ 신청일 현재 게임기업(주관기업 또는 참여기업), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가 `성폭력범죄의 처벌에 관한 특례법` 제 2조로 형 또는 치료감호 선고를 받은 경우(다만 경과기관이 이미 지나 그 형이 실효된 경우 제외)
12	◦ KOCCA 및 진흥원(JCIA), 타 글로벌게임센터의 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 법인 또는 단체

상기 확인사항이 사실임을 확약하며, 만약 사실이 아닐 경우 선정 취소 및 협약 해약, 지원금 전액 환수 등 어떠한 불이익 조치도 감수하겠습니다.

2026년  00월  00일

주관기업 :	㈜~~~~	대표		□
예비 창업자 :		이름		□

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 8] 개인정보 수집 동의서

8. JNGC 인디 게임 제작지원 - 개인정보 수집 동의서

※ 본 과제에 실제 투입되는 인력을 기재하여 주십시오.                      ※ 표 줄은 인력 수에 맞춰서 기업에서 추가할 것

※ 참여가 확정된 계약직도 현재 상황에서 모두 기재하여 주십시오.

※ 모든 참여인력은 개인정보 수집 동의에 반드시 □ 또는 서명하셔야 합니다.

소속기관

주요업무

성명

직위

주민번호

동의여부

서명

(주관) ㈜~~~~000

810501-1

■ 동의 / ■ 거부

홍 길동

850501-1

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

본인은 (재)전남정보문화산업진흥원(이하‘진흥원’)의 ‘2026년 JNGC 인디 게임 제작지원’과 관련하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다.

가. 수집･이용･제공 목적

◦ 진흥원이 지원하는 지원사업 과제 신청과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용

◦ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산 시)

※ 보조금 관리에 관한 법률 및 민간단체 보조금 관리에 관한 규정에 의한 보조사업 실적보고와 보조금의 금액 확정을 위하여 문화체육관광부 등 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음

나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목

◦ 신청서상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 핸드폰번호, 전자우편, 신청사 주소, 신청사의 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위 등)

전남지역기반게임산업육성사업 – JNGC 인디 게임 제작지원

다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간

◦ 본 동의서가 작성된 때로부터 과제사업 공고, 접수기간, 선정평가, 접수정보 보유기간까지(영구)

◦ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지(5년)

라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익

◦ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다.

◦ 개인(신용)정보 수집ㆍ이용ㆍ제공 동의는 본 사업 수행을 위한 필수사항으로 위에 대한 동의가 없이는 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다.

2026년  00월  00일

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 9] 사업자부담금 확약서

9. JNGC 인디 게임 제작지원 - 사업자부담금 확약서

■ 과제현황

사 업 명	2026년 JNGC 인디 게임 제작지원
과 제 명
주관기업	㈜~~~	과제책임자
사업기간	2026. 7. 1. ~ 2026.11.30. (사업기간은 차후 협약 시 변경될 수 있음)	총 사업비	33,400,000 원

■ 사업비 총괄표

구 분		주관기업	계
지원금		30,000,000	30,000,000
사업자 부담금	현 금	3,400,000	3,400,000
	소 계	33,400,000	33,400,000
합 계

‘2026년 JNGC 인디 게임 제작지원’ 수행을 위하여 사업자부담금(현금)을 성실히 납부할 것을 확약하며, 이를 이행하지 않을 경우 협약의 해약 및 (재)전남정보문화산업진흥원이 추진하는 사업의 참여제한 등의 제재조치를 감수할 것을 확약합니다.

2026년  00월  00일

주관기업 :	㈜ㅇㅇㅇ	대표		□

(재)전남정보문화산업진흥원장 귀하

[서식 10] 지원기업 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역

10. 지원기업 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역

□ 전남정보문화산업진흥원 지원수혜 실적(2023~2025 / 최근 3년간)

지원기간	지원사업명	과제명 (출시게임명)	지원금 (백만원)	국내외 출시일 (판매일)	매출액/판매수 (다운로드)	기타 실적
없는 경우 공란 제출

※ 자유롭게 작성하되 빈칸 없이 작성하고 게임 서비스를 하지 않은 경우 구체적인 사유와 향후 계획 작성

※ 표 추가하여 작성하되 작성된 실적에 대한 증빙은 `기타증빙`으로 제출되어야지만 인정 가능

※ 위의 기재사항이 허위일 경우 협약이 취소될수 있음

□ 타 기관 수혜실적(2023~2025 / 최근 3년간)

지원기관 (지원기간)	지원사업명	과제명 (출시게임명)	지원금/ (백만원)	국내외 출시일 (판매일)	매출액/판매수 (다운로드)	기타 실적
없는 경우 공란 제출

※ 자유롭게 작성하되 빈칸 없이 작성하고 게임 서비스 하지 않은 경우 구체적인 사유와 향후 계획 작성

※ 표 추가하여 작성하되 작성된 실적에 대한 증빙은 `기타증빙`으로 제출되어야 인정 가능

※ 위의 기재사항이 허위일 경우 협약이 취소될수 있음

[서식 11] 과제 신청 서약서

11. JNGC 인디 게임 제작지원 - 과제 신청 서약서

본사(인)은 (재)전남정보문화산업진흥원(이하 "진흥원"이라 함)에서 실시하는 “2026년 JNGC 인디 게임 제작지원	”(이하 "사업"이라 함)에 참가를 신청함에 있어 다음과 같이 서약한다.

1. 본사(인)는 진흥원의 "사업" 최종 심사결과의 공정함에 대해서 확신하여
이에 대한 이의를 제기하지 않는다.

2. 본사(인)는 진흥원에서 지원되는 "사업"의 신청 및 집행에 대하여 신의와
성실의 원칙에 입각하여 허위사실 없이 추진할 것을 확약한다.

3. 본사(인)는 "사업"과 관련하여 진흥원에서 요청되는 자료 및 문의사항에
대해서 성실히 협조한다.

4. 본사(인)는 "사업"에 선정된 이후 폐사의 귀책사유로 인하여 "사업"참가를
포기할 경우 지원금을 요구하지 않으며 기 지급된 지원금을 모두 반환한다.

5. 본사(인)는 진흥원 사업에 동일과제(결과물이 동일한 경우)로 제작지원을 받았거나
개발·제작과정 중 타 기관 및 단체에서 중복지원을 받지 않았음을 확인하며, 중복지원의 경우 기 지급된 지원금을 모두 반환한다.

6. 본사(인)는 "사업"에 참가함에 있어 철저한 사전준비 및 사업계획에 따른
진행으로 소기의 성과(목적)를 달성하기 위하여 적극 노력한다.

2026년     월     일

기 업 명:
사업자등록번호:
신청인 (대표자):		(인)

(재)전라남도정보문화산업진흥원장 귀하

[붙임] 사업비 산정 및 정산기준 (삭제 후 제출)

사업비 산정 및 정산 기준

비목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	집행 방법	증빙방법
인 건 비 (110)	보수 (01)	< 용 도 > 1. 정규직원에 대한 보수 2. 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액 < 산정 및 정산기준 > ◦ 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ◦ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율(100%)에 따라 계상 ◦ 동일인이 다수의 과제에 참여하는 경우 참여율 합계는 100%를 초과할 수 없음 ◦ 참여율 인정기준 - 과제책임자 : 당해 사업과제 50% 이상 (협약 기간 모두) - 법인대표자 : 당해 사업과제 50% 이하 대표가 과제책임자라 하더라도 50% 이상 불가 월 산정 단가는 최대 400만원까지 책정 가능 ※ 산정금액이 500만원이더라도 400만원까지 산정 (법인 무보수 대표자의 경우 인건비 편성 불가) - 개인대표자 : 개인사업자 대표는 인건비 편성 불가 ◦ 인건비 계상기준 - 정규직원 : 월급여액×참여율×참여개월/100 - 신규채용 : 유사업무 정규직원 월급여액×참여율×참여개월 - 월급여액 산정방식 : 연봉총액 또는 전년도 연말정산기준 급여총액 ÷ 12개월 ◦ 인건비의 4대보험 사업자 부담금 등 복리후생비 편성 불가	계좌 이체 원칙	※ 참여인력 개인별 계좌이체내역, 원천징수 영수증, 급여대장, 4대보험 가입자 명부 ※ 신규채용 시 채용계획품의서, 고용계약서 포함
	상용 임금 (03)	< 용 도 > 1. 전문 계약직에 대한 보수(상여, 수당 포함) 2. 기업에 4대보험가입이 된 전문 계약직 < 산정 및 정산기준 > ◦ 주관 및 참여기업에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ◦ 소속기업의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상 ◦ 동일인이 다수의 과제에 참여하는 경우 참여율 합계는 100%를 초과할 수 없음 ◦ 지원사업 선정 전 기 채용된 계약직인 경우는 해당됨 ◦ 인건비의 4대보험 사업자 부담금 등 복리후생비 편성 불가	계좌 이체 원칙	※ 참여인력 개인별 계좌이체내역, 원천징수 영수증, 급여대장, 4대보험 가입자 명부 ※ 신규채용 시 채용계획품의서, 고용계약서 포함

※ 모든 지출금액의 부가가치세(VAT)는 사업비(지원금+자부담)에서 지출 불가

※ 100% 인건비 집행가능

비목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	집행 방법	증빙방법
운 영 비 (210)	일반 수용비 (01)	< 용 도 > 1. 사무용품 구입비 - 필기용구, 각종용지 등 사무용 제 잡품의 구입비 2. 각종 수수료 및 사용료 - 지적재산권 출원 및 등록에 따른 제비용 (필수) ※ 특허 : 국내 1건당 150만원, 국외 500만원 이내 ※ S/W 등록, 저작권 등록 경우 실 소요금액 계상 - AI 및 게임개발 SW 사용료 지원 (국고지원금의 30% 이내 책정 가능) * AI (챗GPT, 제미나이, 클로드 등) 구독료 의미 * 유니티 등 게임개발엔진, 3ds Max 등 게임개발 소프트웨어 등 * 협약 기간동안 발생한 비용만 집행 가능, 연 계약인 경우 협약 기간 전에 계약했어도 협약기간 내 집행되는 내역만 인정함 * 사용 개수는 참여인력 수 이내로 편성해야 함 * AI 소프트웨어: 챗GPT, 제미나이, 클로드 등 AI솔루션 종류 제한 없음. 단, AI 활용 소프트웨어나 게임개발필수 소프트웨어 및 엔진이 아닌 경우 불인정될 수 있음 * 게임 개발 소프트웨어: 유니티, 3ds Max, Adobe 등 게임개발에 필수적인 소프트웨어 및 엔진 * 협약기간동안 발생한 월별 구독 비용에 한해 집행 가능. 단, 연 계약이더라도 월별 구독료 집행인 경우 협약기간 내 발생한 매월 집행비용에 대해 인정 가능 3. 전문가 컨설팅 및 자문에 대한 수당 - 전문가활용비 : 외주계약을 개인과 직접 계약하는 경우 - 제작 과정에서 전문성이 필요한 사운드, 원화 등의 전문 업무를 개인과 계약을 통해 대행시키는 비용 - 내부 직원 지급 불가 * 임금성 장기 계약 지양(N개월 간 고정비용으로 지급하는 방식 지양), 의뢰 과업 건별 실지급 필요 * 외주계약을 체결한 기관의 소속 전문가와 전문가활용비 계약체결 금지 * 수의계약 체결시 비교견적 필수 - 전문가 자문료 - 자문비 : 1일 최대 200,000원 (1일 = 최대 3시간) < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ◦ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정 ◦ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원사업 편성 불가	카드 사용 원칙 계좌 이체 가능	① 카드거래 명세표 (또는 계좌이체내역) ② 견적서 (비교견적2부) ③ 계약서 (계약사항 시) ④ 비용지출 기안 및 결과보고 (전문가 자문 시 회의록 및 자문의견서 제출 필수)
	일반 용역비 (14)	< 용 도 > 1. 사운드, 그래픽 등 사업수행 일부에 대한 외부기업 위탁(외주 제작) 용역비 - 제작 과정에서 전문성이 필요한 애니메이션, 사운드 등의 업무를 업체와 용역계약을 통해 대행시키는 비용 * 민간보조사업자가 물품 및 용역 구매 계약을 체결할 경우, 2천만원 초과시 반드시 조달청(나라장터)를 통한 공개입찰 계약체결 필요함 * 2천만원 이하 수의계약시, 비교견적 후 계약체결 필요 * 분리 발주 지양(동일업체와 소액으로 수의계약 방식 지양) * 동일업체와 수의계약한 총 금액이 2천만원을 초과할 수 없음 < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행의 일부를 외부기업(수탁기업)에게 용역을 주어 위탁 수행하는데 소요되는 경비 ◦ 과제수행계획서 상 계획된 위탁사업 비용만 인정 ◦ 자부담(현금) 우선 편성으로 총 사업비의 30% 이하 편성 ◦ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원사업 편성 불가	계좌이체	① 위탁사업 계약서 (수행계획서 포함) ② 견적서 (비교견적2부) ③ 계산서 (계좌이체내역증비포함) ④ 위탁과제 결과보고서

비목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	집행 방법	증빙방법
유 형 자 산 (430)	자산 취득비 (01)	< 용 도 > 1. 신규직원 채용에 따른 PC(노트북) 구입비만 허용 2. 타 장비는 진흥원에서 인정 시에만 구입 가능 < 산정 및 정산기준 > ◦ 지원사업 수행에 소요되는 실 소요경비 ◦ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정 ◦ PC(노트북 포함)는 신규인력 채용 시에 한하여 인정 ◦ 자부담 금액만 편성 가능 ◦ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원사업 편성 불가	카드 사용 원칙 계좌 이체 가능	① 카드거래 명세표 ② 견적서 (비교견적2부) ③ 계약서 ④ 검수조서 ⑤ 자산관리대장 ⑥ 비용지출 기안 및 결과보고

※ 모든 지출금액의 부가가치세(VAT)는 사업비(지원금+자부담)에서 지출 불가

[붙임] 전문가 수수료

전문가 수수료 지급기준

(단위:원)

구 분	등급 /대상	지급금액	비 고
학술 행사비	1등급※	500,000(발표자, 사회자, 토론자)
	2등급※	400,000(발표자, 사회자, 토론자)
	3등급※	300,000(발표자, 사회자, 토론자)
강사료	1등급※	300,000/시간	교육과정 운영 시 필요한 강사료는 별도 지침에 따름
	2등급※	200,000/시간
	3등급※	100,000/시간
심사(평가)비		100,000원/시간 2시간 초과 시 시간당 단가의 50% 이내 ※ 1일 최대 600,000원까지, 위원장 수당 50,000원/1일	장소가 다른 2개 이상의 현장평가 시 평가장 간 이동시간 포함
일반 자문비		100,000원/시간 2시간 초과 시 시간당 단가의 50%이내 ※ 1일 최대 200,000원까지 인정 (최대 3시간)
법률 등 자문비		실소요금액	법률, 세무, 회계, 노무 등에 관한 자문
원고료 (외부인사)	원고료	12,000원/장(A4용지 300단어, 200자 원고지 3.75매)
	디자인료	50,000원/장(ppt 기준)
번역료	외부인사	외국어 ⇒ 한글 : 30,000/A4 1매(25행)	외국어 번역시 1장미만 5만원/ 한국어 번역시 1장미만 10만원
		한 글 ⇒ 외국어(영,일) : 60,000/A4 1매(25행)
		외국어 ⇒ 기타외국어 : 60,000/A4 1매(25행)
감수료		필요시 번역료의 20% 반영

※ 1등급 : 대학총․학장, 주요 기관장급

2등급 : 대학교수급이상, 주요기관 부장급이상 또는 책임급에 해당하는 자

3등급 : 대학 전임강사이상, 주요기관 과장급이상 또는 선임급에 해당하는 자

※ A4-1Page : 12Font/35Line, 신명조, 상하15mm, 머리말꼬리말 15mm, 좌우여백 20mm

※ 원고료, 강사료 등은 외부인사에 한함(내부직원 지급 불가)

※ 사업특성으로 인한 기준단가 초과 집행 시 사유 명시하여 진흥원과 사전 협의