[한국콘텐츠진흥원] 스토리텔링 저작 도구 연구 동향과 사례 분석
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2012-03-28 |
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이달의 이슈 : 스토리텔링 저작 도구 연구 동향과 사례 분석
1. 들어가며: 스토리텔링 저작 도구란?
가. 스토리텔링 저작 도구의 정의와 특징
스토리텔링 저작 도구는 이야기 만들기에 사용하는 컴퓨터 소프트웨어를 가리킴
- 컴퓨터와 인터넷이 발달하면서, 현대의 이야기 창작자들은 스토리 데이터베이스와 워드프로세서, 시나리오 창
작 툴 등 다양한 컴퓨터 기술을 스토리 저작에 활용하고 있음
- 스토리텔링 저작 도구는 작가의 이야기 포맷을 단일화 하는 ‘표준화’ 기능을 수행하며, 이야기 창작 과정을 ‘자동
화’하거나 창작에 필요한 정보를 제공하는 ‘보조 도구’ 로서의 역할을 수행하기도 함
- 스토리텔링 저작 도구는 영화, 드라마, 게임, 소설 등과 같이 장르의 구분을 넘어 다양한 이야기를 만드는 데 활
용되지만, 현재 상용화된 대부분의 스토리텔링 저작도구는 영화, 드라마 등의 극본 창작에 특화된 것이 현실
스토리텔링 저작 도구의 개발에는 서사학이나 문예 창작론과 같은 문학 이론 이외에도 인지과학, 컴퓨터 공학 등
다양한 학문 분야의 연구가 필요함
- 따라서 스토리텔링 저작 도구 개발은 여러 가지 학문의 융합이 요구되는 학제적인 특성을 갖게 됨
- 스토리텔링 저작 도구 소프트웨어 개발에는 프로그래머 외에도 시나리오 작가, 서사학 이론가와 같은 비 소프트
웨어 전문가의 역할이 중요함
나. 스토리텔링 저작 도구의 기술적 요소
스토리텔링 저작 도구는 어떤 하나의 컴퓨터 프로그래밍 테크닉에 의해 구현되는 것이 아니라 서사학, 창작 이론과의 결합을 통해 종합적으로 행해지는 연구에 의해 구현됨
- 스토리텔링 저작 도구 개발에서는 이야기의 구조를 분석하는 틀이 되는 이론 구축이 가장 중요함
- 스토리텔링 저작 도구의 개발이나 구현에 활용되는 기술은 일반적인 워드프로세서나 소프트웨어를 제작할 때
필요한 프로그래밍이 대부분으로, 고도의 컴퓨터 공학적 지식이나 기술이 요구되지는 않음
- 현재 개발된 스토리텔링 저작 도구 중에서 가장 진보된 형태라고 언급되는 드라마티카 프로의 경우에도 이를 구
현하는 서사학적 이론의 정교함이 높게 평가되며, 소프트웨어 제작에 활용된 기술은 일반적이고 기본적인 프로
그래밍 수준에 그침
스토리텔링 저작 도구는 작가가 이야기를 창작할 때 도움이 되는 정보를 제공하거나 이야기 요소들을 조직화하는 등, 작가의 창작 지원 도구로서 활용됨
- 이야기를 만드는 주체는 작가로, 스토리텔링 저작 도구는 작가의 스토리 창작 작업을 도와주는 어시스턴트 역할
을 하는 것에 그침
- 따라서 스토리텔링 저작 도구 개발에서 중요한 것은 작가의 작업 과정을 정의하는 서사론적, 창작론적 관점에서
의 이론적 토대임
해외에서 간단한 이야기 요소들을 컴퓨터의 인공지능, 알고리즘 등을 사용해 가공함으로써 자동적으로 이야기를 생성해내는 기술이 연구되고 있기는 하지만, 창작 작업에 실질적으로 활용될 수 있는 수준에 이르지 못하고 있음
- 컴퓨터를 이용한 스토리 생성(Story Generation)은 컴퓨터가 스스로 이야기를 만들어내는 진정한 의미에서의 자
동화된 이야기 생성 기술이나, 현재까지 진행된 연구된 성과물들은 매우 기초적인 수준에서의 이야기 생성만이
가능하다는 한계점이 있음
- 이러한 연구에서 결과물들의 이야기적 완성도는 매우 낮기 때문에 상용화 가능성이 떨어지고, 주로 대학의 컴퓨
터 공학 관련 학과에서 실험적으로만 연구되고 있음
- 다만, 이 기술은 게임과 같은 인터랙티브 매체에서 응용될 수 있는 가능성을 보여주고 있으며, ‘파사드
(Facade)’라는 이름의 대화형 어드벤처 게임에서 실제로 즐길 수 있는 수준으로 구현되어 많은 관심을 받은 적
이 있음
- 이야기 창작은 매우 고도의 인지적 과정과 종합적인 인간의 사고를 요구하기 때문에, 향후 컴퓨터 AI 기술이 획
기적으로 발전하지 않는 이상, 전문 창작자가 만들어내는 수준의 스토리 생성은 힘들 것으로 점쳐짐

이외에도 보다 넓은 범주에서 텍스트로 된 스토리를 영상으로 변환시켜주는 시각화 (Visualization) 기술도 스토리텔링 저작 도구에 포함될 수 있지만, 본 보고서에서는 연구 대상을 텍스트 형태의 이야기 저작 도구로만 한정함
- 시각화 기술은 영화 제작 과정 중 트리트먼트를 영상으로 만드는 스토리보드 작업 과정에서 주로 활용됨
2. 스토리텔링 저작 도구의 해외 연구 동향과 사례
가. 드라마티카 프로
(1) 특징
드라마티카 프로는 미국의 라이트 브라더스(Write Brothers)에서 개발한 영화, 드라마용 시나리오 저작 소프트웨어로 헐리웃의 영화 시나리오 작가, 프로듀서나 연극작가, 방송작가들에 의해 사용되고 있음
- 이 제품은 캐릭터 설정, 플롯 구성, 테마 레이어 관리, 용어사전 등 창작 지원을 12가지의 도구를 제공하고 있으
며, 각각의 창작도구로 산출된 작업 내용을 스토리 엔진을 통해 하나의 완결된 스토리로 생성함
- 창작도구의 주요 특징 가운데 쿼리 시스템이 포함되어 있는데, 창작 과정별로 시스템에서 제공하는 주요 질문
에 창작자가 대답을 입력하는 방식
- 라이트 브라더스 사의 발표에 따르면, 드라마티카 프로는 미국에서 판매되고 있는 스토리 창작 소프트웨어 중에
서 가장 많은 판매고를 기록하고 있으며, 1990년 이후 미국 아카데미 후보작의 80%, 에미상 수상작의 90%가 이
제품을 사용해 창작된 것으로 나타나고 있다고 함
- 그러나 이는 제작사의 추측에 근거한 수치이며, 헐리웃 관계자들의 전언에 의하면 실제로 헐리웃 작가들이 드라
마티카 프로를 사용하고 있다고 밝히는 빈도는 그리 높지 않다고 함
- 가장 최신 버전이 2001년 개발된 이후, 아직까지 업그레이드가 이루어지지 않고 있다는 것도 한계점으로 지적됨
이 제품은 제작에 참여한 스토리 이론가인 멜라니 앤 필립(Melanie Anne Phillips)와 크리스 헌틀리(Chris Huntley)가 새롭게 정립한 극작 이론인 뉴 씨어리 오브 스토리 (New Theory of Story)에 바탕을 두고 있음
- 이 이론은 이제까지 제작된 수많은 작품들의 스토리 구조와 캐릭터의 유형을 분석해 새로운 형태로 이론화시킨
것임
- 이는 드라마티카 프로가 다른 일반적인 시나리오 창작 소프트웨어와 가장 큰 차별점을 지니는 부분임
- 기존의 시나리오 창작 소프트웨어가 단순히 시나리오 쓰기에 적합한 워드프로세서 소프트웨어의 확장형에 가까
웠다면, 드라마티카 프로는 실제 문예창작 이론을 디지털 기술에 응용해 전문가들이 실질적으로 활용할 수 있는
수준으로 구현해 냈다는 강점을 지님
(2) 제공 기능
드라마티카 프로의 사용법은 캐릭터, 플롯, 스토리 포인트를 구조화하는 스토리 형성(Story Forming) 단계와 캐릭터들과 스토리 진행방향을 결정하는 과정을 거쳐 스토리 구조와 포인트, 캐릭터를 종합적으로 합성하는 스토리 엮기(Storyweaving) 단계를 거치게 됨
- 드라마티카의 초기 실행 시 스토리 가이드, 캐릭터 설정, 플롯 짜기, 테마 브라우저 등 12가지 기능으로 구성된
화면이 나타남

- 가장 기본적이고 핵심적인 기능은 스토리 가이드로, 이를 실행하면 세 가지 레벨(레벨 1에서는 60개, 레벨 2에서
는 75개, 레벨 3에서는 250개의 질문을 주어짐)에서 주어지는 질문에 대한 답변을 입력하고 정보의 속성을 결정
하면 스토리의 개요가 자동적으로 짜이게 되는 방식임
- 각각의 레벨은 만들 수 있는 스토리의 복잡성에 따라 구분되어 있으며, 하나의 레벨은 기본 정보 입력-스토리 형
성(Storyforming)-구체화(Illustrating)-스토리 엮기 (Storyweaving)의 4단계로 이루어져 있음
- 세부내용 첨부파일 참조
- 출처 : 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)





