[문화체육관광부] ‘제2차 문화기술 연구개발(R&D) 기본계획’ 발표
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2013-12-27 |
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가. 수립 배경
□ 박근혜 정부 국정목표인 창조경제, 문화융성, 국민행복 실현 및 국내ㆍ외 환경변화를 반영하여 문화기술의 개발ㆍ보급을 촉진하기 위해 문화기술 중장기계획 수립
□ 국내외 문화기술 정책 및 시장동향 분석과 산학연 전문가의 다양한 의견수렴을 통해 비전ㆍ목표 및 추진전략 마련
나. 문화기술개발 성과 및 평가
□ 그간 추진 성과
○ 강제탈락제도, 사업화역량 지원제도 등을 통한 R&D 시스템 효율화 및 ‘한국문화기술연구소’ 설립을 통해 제도적 기반을 구축
○ 문화기술 연구개발 투자확대 및 핵심기술 개발을 통해 영화, 게임, 방송, 애니메이션, 공연, 전시 등 문화산업 경쟁력 강화에 기여
○ 활용성 높은 기술개발로 실제 사업화 적용에 있어 높은 성과
* 1억원 당 사업화 건수(‘11년) : 문체부 1.1건, 지경부 0.5건, 국토부 0.1건, 환경부 0.4건
※ 문화기술 R&D 주요 활용 사례
영화 <미스터고> | 애니메이션 <공룡점박이> |
국내최초 풀3D 입체영화 500만불 중국 투자유치 고릴라 가상배우 기술 적용 | ‘12년 1월 개봉 관객 100만 돌파 청소년을 위한 좋은 영상물 선정 (영등위) 3D 입체 변환기술 적용 |
여수엑스포 주제관 | 인공 무지개 구현 기술 |
수입에 의존하던 공연용 와이어 플라잉 기술 국산화 | 길이 40m, 높이 25m, 폭 3m의 인공무지개 구현 성공(‘13년 2월) |
□ 평가 및 시사점
○ 문화기술(CT)에 대한 지속적인 투자 확대 및 국정목표와 연계된 R&D 중점 투자방향 설정 필요
○ 융합ㆍ거버넌스 환경변화에 대응하여 협업기반 마련 및 성과제고를 위한 R&D 시스템 개선 필요
다. 비전 및 기본방향
□ 비전 : 글로벌 문화산업 기술강국 실현
□ 목표 : 문화기술 역량강화 (선진국 대비 기술수준 72.5% → 85%)
창의적 문화기술로 문화융성 실현 (문화여가행복지수 ‘13년 대비 ’17년 30% 향상)
문화기술 활용성 제고 (기술사업화 1.1 → 1.3 건/억원)
□ 문화기술 R&D 2 + 1 전략 (중점투자분야 + 추진기반)
◈ 문화산업 경쟁력 제고 ◈ R&D를 통한 국민행복 증진
◈ 창조형 R&D 지원시스템 구축
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