[한국콘텐츠진흥원] 콘텐츠 분야에서의 빅데이터 기법 활용 사례
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2014-04-14 |
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| 첨부파일 | |||
콘텐츠 분야에서의 빅데이터 기법 활용 사례
1. 콘텐츠와 빅데이터의 만남
▶ 광대한 데이터를 고객 관리(CRM), 마케팅, 전자상거래, 탈세 등 부정행위 방지와 같이 기업, 공공 부문에서 활용한 빅데이터
시대가 도래하면서 콘텐츠 분야에서의 빅데이터 활용 사례도 증가하고 있음
· 기존의 빅데이터 활용 사례는 주로 기업의 고객 관리, 상품 분석과 같은 마케팅 활동이나 공공 부문에서 수집된 정보 가공
등에 집중되어 왔음
· 게임, 영상, 음악 등의 콘텐츠 분야에서는 빅데이터를 개인의 취향과 성향에 맞춤화된 콘텐츠를 제공하거나 유저에게 더 인기를
얻을 수 있는 매력적인 콘텐츠 기획 및 개발에 활용하는 추세임
▶ 매년 엄청난 양의 콘텐츠가 쏟아져 나오는 환경에서 빅데이터의 효율적인 활용이 더욱 중요해지고 있으며, 다양한 장르에서
빅데이터 활용 사례도 증가할 전망
· ‘즐길 거리’가 차고 넘치는 현재의 콘텐츠 시장 상황은 수요보다 공급이 훨씬 많은 특징을 보이며, 이 같은 환경에서는 개인이
취향에 맞는 콘텐츠를 찾는 과정이 어려워지기 때문에 빅데이터를 통한 콘텐츠의 효과적인 ‘발견’이 중요해짐
· 콘텐츠의 소비 단계 뿐만 아니라 기획 및 제작 단계에서도 빅데이터를 이용해 소비자가 선호하는 콘텐츠의 매력 포인트를
미리 예측 가능하며, 이를 활용해 더욱 재미있고 성공 가능성 높은 콘텐츠 기획 및 제작이 가능해질 전망
▶ 본 고에서는 영화/영상, 게임, 음악, 전자책 등 다양한 콘텐츠 분야에서 빅데이터 기법이 활용되는 사례를 분석하고, 빅데이터가
콘텐츠 산업에 미치는 영향과 향후의 전망에 대해 다루고자 함
※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.
출처 : 한국콘텐츠진흥원
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