[한국방송통신전파진흥원] 피트니스, ICT 업계의 최대 경쟁부문으로 부상
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2014-04-14 |
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| 첨부파일 | |||
▶ 목차
1. 들어가며
2. 주요 업체 동향
2.1. 플랫폼 업체
2.2. 단말업체
2.3. 통신사업자
2.4. OTT 서비스 업체
3. 주요 이슈
3.1. Quantified Self
3.2. 생태계 경쟁
3.3. 법제도 정비
4. 마치며
▶ 요약
모바일 피트니스에 대한 관심이 뜨겁다. 인구 고령화와 웰빙 열풍으로 인해 건강관리 욕구가 증가하면서 피트니스에 대한 관심이 높아지고 있으며, 이에 관련 업계에서도 새로운 수익원으로서 해당 분야에 대한 투자를 늘리고 있는 상황이다.
더욱이 피트니스는 의료용 솔루션 산업과도 관련성이 크다는 점에서 u헬스 분야로 나아갈 수 있는 ‘관문(gateway)’으로 기대를 모으고 있다. 오래 전부터 화두로 거론돼 왔던 ‘u헬스’가 피트니스 시장의 성장에 힘입어 본격적으로 개화할 조짐을 보이는 것이다.
실제로 최근 기존의 단말업체들뿐 아니라 구글이나 애플 등의 플랫폼 업체, 스포츠웨어 업체, 그리고 수 많은 스타트업들이 관련 단말과 서비스를 출시하면서 경쟁이 더욱 치열해지고 있다.
이에 본고에서는 창조경제의 핵심사업 중 하나인 u헬스 산업의 발전을 위한 디딤돌이 될 수 있는 피트니스 산업과 관련된 주요 업체별 최근 동향과 이슈들을 살펴보았다.
출처 : 한국방송통신전파진흥원
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