![[중국] 도표로 보는 2014년 중국 디지털 콘텐츠(게임, 음원, 전자책) 시장 전망](http://www.kocca.kr/crawling/upload2013/crosseditor/images/000037/china_01_1.jpg)
2014년 시진핑 주석이 이끄는 중국은 더욱 진보된 시장개혁을 시도하였고 인터넷 관련 산업이 급속도로 발전하고 있다. 중국의 네티즌 규모는 6억 5천 만명에 달했고, 2014년 한 해에만 400만 여개의 인터넷 사이트가 개설되었으며 전자상거래 거래총액이 13조 위안을 기록하는 등 빠른 성장을 보여주고 있다. 또한 중국의 국가이익과 중국 소비자들의 이익을 침해하지 않는 선에서 전 세계 각국의 투자유치를 환영한다고 밝히면서 국제교류와 협력이 어느 때보다 활발히 이루어진 한 해였다. 텅쉰테크놀로지의 모바일 게임 이용자 행태조사 분석(표본조사: 15,696 명)을 통해 2015년 중국 모바일 게임 이용자들의 자발적 소비를 어떻게 하면 이끌어낼 수 있을지 분석해보고자 한다.
※ 자세한 사항은 원문 참조
출처 : 한국콘텐츠진흥원
원문URL : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1824640.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200911&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&pageIndex=1