[대한무역투자진흥공사] 美, 모바일앱 개발시장(1) - 앱 시장 현황
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2015-03-30 |
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美, 모바일앱 개발시장(1) - 앱 시장 현황
- 2014년 97억 달러 시장규모, 연평균 49.8% 급성장 -
- 게임이 시장 장악, 주요 소비자 연령대 18세 이상 29세 이하 -
□ 모바일앱 시장 현황
○ 2014년 97억 달러 시장규모로 지난 5년간 연평균 49.8% 성장
- 무료로 제공하는 앱 서비스 증가와 부분유료(Freemium) 관련 앱 결제 서비스 증가, 그리고 앱 내 광고에서 창출되는 수익으로 앱 시장 성장 전망
- 유료 앱은 2011년 85.5%에서 2014년 69.5%로 지속적인 감소가 예상됨.
- 반면 부분유료 앱은 2011년 8.6%에서 2014년 22.5%로 지속 증가 전망
○ 주요 성장 요인
- 2014년 스마트폰 보유자는 2억3420만 명으로, 인터넷 연결이 가능한 모바일 기기를 보유한 소비자가 늘어남에 따라 앱 시장의 지속적인 증가 예상
- 오프라인에서 이뤄지던 서비스가 온라인으로 전환되면서 모바일 기기를 통한 경제활동 비중이 증가할 전망
- 전자상거래가 활성화로 쇼핑 앱 개발이 촉진됨.
○ 앱 시장의 경쟁 심화
- 기업들의 자사 홍보 수단으로 모바일 앱을 제작해 무료로 제공하고 있어 기업과 개인 간의 경쟁이 심화될 전망
- 점차 앱의 기능과 심미성의 기준이 향상되고, 정기적인 업데이트 및 서비스 개선이 요구됨.
□ 게임, 엔터테인먼트 중심의 앱 산업
○ 게임 53.9%로 앱 산업에 큰 비중을 자치하고 있음.
- 모바일 게임 앱은 전체 앱 시장에 53.9%를 차지하고 있으며, 편리성과 낮은 가격으로 비디오 게임 시장을 대체하며 급속히 성장하고 있음.
- 부분유료화가 가장 두드러지는 분야로, 향후 5년간 부분유료 게임 앱이 주류를 이룰 전망으로, 특히 게임산업에 소외됐던 중장년과 여성 소비자 등 폭넓은 소비층이 형성됨.
○ 엔터테인먼트는 14.1%, 생산성은 11.1%의 앱 시장 형성
- 방송 및 영화 시청, 음악 감상, 영상 제작 등 엔터테인먼트 분야는 14.1%로, 2020년까지 꾸준히 성장할 전망
- 생산성분야는 이메일, 클라우드 저장소, 달력, 계산기, 번역기, 문서 편집기 등으로 앱 시장에 11.1%를 차지하고 있으며, 클라우드 저장 서비스 성장에 따른 수요 증가 전망
○ 라이프스타일은 4.8%, 소셜 분야는 2.9%의 앱 시장 형성
- 라이프스타일 앱은 4.8%로 온라인 쇼핑, 쿠폰, 부동산 검색, 데이팅(dating) 서비스를 포함
- 소셜 앱은 페이스북, 트위터, 인스타그램(Instagram) 등의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, 이하 SNS)로 2.9%를 차지함.
앱 산업 품목

자료원: IBIS Worlds
출처 : 대한무역투자진흥공사
원문URL : http://www.globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?SCH_TYPE=SCH_SJ&SCH_VALUE=&SCH_CMMDY_CATE_CD=00000&NM_KO=&BKCODE=&SCH_AREA_CD=00000&SCH_NATION_CD=000000&SCH_TRADE_CD=0000000&SCH_START_DT=&SCH_END_DT=&RowCountPerPage=10&BBS_ID=10&MENU_CD=M10012&UPPER_MENU_CD=M10002&MENU_STEP=2&Page=1&RowCountPerPage=10&MODE=L&ARTICLE_ID=5026961&ARTICLE_SE=20302&NM_EN=
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