1. 제조업 기반 산업에서 저작권산업으로 변화한 만화산업
만화산업은 근본적으로 저작권리 유통 사업이다. 작가가 작품 창작을 통해 발생시킨 유무형의 권리를 생산기업이 권리자인 작가와의 계약에 의거하여 인쇄.복제.전송 등의 방식으로 제품화하면, 유통기업이 이를 상품화하여 소비자가 구매할 수 있도록 한다. 저작권리를 담은 저작물을 '생산→유통→소비'하는 구조이다. 곧, 만화산업은 원 저작물의 생산.유통.소비를 중심으로 다양한 유형의 2차, 3차 생산.유통.소비시장과, 이를 촉진하고 매개하는 자본시장, 동기를 부여하고 선순환을 확산시키는 문화시장, 각 분야의 활동을 전수하고 주요 인력을 배출하는 교육시장, 그리고 이를 육성하고 통제하는 정책(법.제도)시장 등으로 구성되어 있다.
※ 자세한 사항은 원문 참조
출처 : 한국콘텐츠진흥원
원문 URL : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1826375.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=201826&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&pageIndex=1