이슈
<2016년 일본 콘텐츠산업 전망 - 2016 신 트랜드 중 일부 발췌>
■ 직수입 EDM(일렉트로닉 댄스 뮤직)
현지 스타일의 ‘ULTRA JAPAN’
- 일렉트로닉 댄스 뮤직(Electronic dance music)의 약자인 EDM은 원래 폭넓은 범위의 댄스 뮤직을 나타내는 말이었지만, 최근에는 신디사이저와 시퀀서를 주로 사용하는 클럽 내지는 음악을 중심으로 삼는 엔터테인먼트의 장에서 그 자리의 사람들을 뛰게 하는 명확한 목적을 가진 DJ의 도구로 만드는 음악을 지칭하는 경우가 많음
- 2000년대 중반 이후부터 하우스와 테크노의 발전형으로 구미의 젊은 DJ를 중심으로 활성화되어, 2010년대에 들어오면서는 해외 차트에 자주 랭크되게 됨
■ 4D 씨어터: <쥬라기 월드> 체험형 영화 확산 계기 제공
<쥬라기 월드>의 개봉으로 2015년 체험형 영화 시장이 일시에 확산
- 영화관에서 3D안경을 쓰고 즐기는 3D영화는 영화 감상의 한 방법으로 정착됨. 2015년은 ‘4D영화’를 즐길 수 있는 영화관이 급증함
- 4D는 영화의 장면에 맞춰서 좌석이 유원지의 라이트계 놀이기구처럼 움직이거나, 테마파크의 체감 시어터처럼 바람과 안개, 빛, 향기 등을 내는 장치를 갖추고 있음
단신
ο 오리콘, 일본 연간 음악 소프트 시장 보고서 발표
ο 「바닷마을 다이어리」, 일본아카데미상 12개 수상
ο 「도쿄애니메이션어워드페스티벌 2016」, 인재 발굴과 양성 목표
ο 덴츠, TV 프로그램과 콘텐츠를 연동 「TV Live Meta Module」개발
ο 아키타현, 게임을 통해 지역 소개
ο TBS, 장난감 회사와 협력으로 13년 만에 애니메이션 제작
ο 후쿠오카현, 재팬 호러 애니메이션으로 해외 주목
ο 「명탐정 코난」 공식 앱, 만화·애니메이션·게임 등 정보 제공
ο 디지털 만화 「ReLIFE」 100만 부 돌파, 프랑스에서 출판·공연
ο 일본 붐 창출, 「JAPAN EXPO THAILAND 2016」개최
※ 자세한 사항은 원문 참조
출처 : 한국콘텐츠진흥원
원문 URL : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1828905.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200911&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&pageIndex=1