[한국콘텐츠진흥원]2018 콘텐츠산업 통계조사
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2019-07-23 |
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2018 콘텐츠 산업 통계조사
1-1. 조사개요
1. 조사목적 : 콘텐츠산업통계는 콘텐츠산업 분야의 신뢰성 있는 통계자료 확보 및 콘텐츠산업 정책의 합리적 의사결정을 위한 지표 제공이 주목적임.
∙ 콘텐츠산업 관련 주요 통계(콘텐츠산업 동향, 산업규모 추이, 산업연관표 등) 작성을 위한 기초자료
∙ 콘텐츠산업 관련 각종 통계조사(인력수요조사 등)의 모집단 자료
∙ 기업, 대학, 연구소 등의 콘텐츠산업 경영계획 수립 및 연구활동 자료
∙ 국제 비교자료
2018 콘텐츠산업 통계조사 요약
2017년 콘텐츠산업 사업체 수는 10만 5,475개로 나타났으며 종사자 수는 총 64만 4,847명, 매출액은 113조 2,165억 원으로 나타났다. 부가가치액은 44조 2,298억 원으로 나타났으며 부가가치율은 39.1%로 나타났다. 2017년 수출액은 88억 1,444만 달러였으며, 수입액은 12억 436만 달러로 나타나 76억 1,009만 달러의 흑자를 보였다.
2017년 콘텐츠산업 사업체 수는 10만 5,475개로 전년대비 0.3% 감소했으며, 2013년부터 2017년 까지 연평균 0.7% 감소했다. 산업별 사업체 수를 살펴본 결과, 음악산업 사업체 수가 3만 6,066개로 전체 콘텐츠산업 사업체 수의 34.2%를 차지해 가장 높은 비중을 보였다. 이는 전년대비 3.8% 감소, 연평균 0.5% 감소한 수치이다. 출판산업 사업체 수는 2만 5,829개로 24.5%의 비중을 차지했으며 전년대비 1.5% 증가, 2013년부터 2017년까지 연평균 0.7% 감소했다. 게임산업 사업체 수는 1만 2,937개로 12.3%의 비중을 차지했으며 전년대비 4.6% 증가, 연평균 3.8% 감소했다. 지식정보산업은 9,149개로 8.7%의 비중을 보였으며, 전년대비 4.9% 증가, 연평균 0.3% 증가했다. 광고산업은 7,234개로 6.9%의 비중을 차지했으며, 전년대비 0.0% 증가, 연평균 3.5% 증가했다. 만화산업은 7,172개로 전체 중 6.8%의 비중을 보였으며, 전년대비 7.2% 감소, 연평균 4.2% 감소했다. 캐릭터 산업은 2,261개로 2.1%의 비중을 차지했으며, 전년대비 2.2% 증가, 연평균 3.2% 증가했다. 콘텐츠 솔루션산업은 1,872개로 1.8%의 비중을 보였으며, 전년대비 4.1% 증가, 연평균 6.6% 증가했다. 영화 산업은 1,409개로 전체 1.3%의 비중을 차지했으며, 전년대비 0.8% 증가, 연평균 0.3% 감소했다. 방송산업은 1,054개로 1.0%의 비중을 보였으며, 전년대비 10.1% 증가, 연평균 3.2% 증가했다. 애니메이션산업은 492개 업체로 0.5%를 차지해 가장 작은 비중을 보였으며, 전년대비 10.1% 증가, 연평균 9.5% 증가했다.
2017년 콘텐츠산업 매출액은 2016년 106조 1,163억 원에서 7조 1,002억 원(6.7%) 증가한 113조 2,165억 원으로 나타났다. 콘텐츠산업에서 매출액 규모가 가장 큰 산업은 출판산업으로 전체 매출액의 18.3%인 20조 7,553억 원의 매출을 나타냈고, 다음은 방송산업 18조 436억 원(15.9%), 광고산업 16조 4,133억 원(14.5%), 지식정보산업 15조 414억 원(13.3%), 게임산업 13조 1,423억 원(11.6%), 캐릭터산업 11조 9,223억 원(10.5%), 음악산업 5조 8,043억 원(5.1%), 영화산업 5조 4,947억 원 (4.9%), 콘텐츠솔루션산업 4조 8,516억 원(4.3%), 만화산업 1조 822억 원(1.0%), 애니메이션산업 6,655억 원(0.6%) 순으로 조사되었다.
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※ 자세한 사항은 원문 참조
출처 : 한국콘텐츠진흥원
원문 URL : https://bit.ly/2JUTV4Z
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