[한국콘텐츠진흥원]5G 도입에 따른 실감형 게임산업의 변화와 대응
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2020-01-20 |
|---|
5G 도입에 따른 실감형 게임산업의 변화와 대응
Ⅰ. 실감형 게임산업의 정의
1. 실감형 콘텐츠
2. 실감형 게임
3. 실감형 게임산업
Ⅱ. 실감형 게임산업 시장동향
1. 단말기 시장
2. 게임 콘텐츠 시장
Ⅲ. 실감형 게임의 제약요인
1. 실감의 제약
2. 가격의 제약
Ⅳ. 5G를 통한 제약 극복의 가능성
1. 5G의 기술 특성
2. 클라우드 VR게임의 가능성
Ⅴ. 5G 시대 실감형 게임산업의 성장을 위한 제언
1. 게임업체의 대응방안
2. 공공부문(정부·공공기관 등)의 지원 및 규제방안
·
·
·
※자세한 사항은 원문 참조
<원문출처>





