콘텐츠산업 진흥 관련 법령 제개정, 시행 - 콘텐츠공제조합의 인가 절차, 운영 및 감독 등에 관한 요건 마련 - 만화진흥 기본계획, 인력 양성, 지적재산권 보호기관 지정 등 - 이스포츠진흥 기본계획 수립, 이스포츠진흥자문위원회 구성 운영, 인력양성기관 지정 등 - ‘멀티방’ 법적 근거 마련, 영화 예고편에 대한 청소년 관람불가 등급 신 설, 인터넷뮤직비디오물 등급 분류 신설을 통한 청소년 보호 강화 문화체육관광부(장관 최광식)는 콘텐츠 산업의 경쟁력을 강화하고, 동 산업의 지속적인 성장을 위해 작년 12월 말에 국회를 통과하여 올···
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문화부, 건전 아케이드 게임 제작 및 유통 생태계 조성 방안 발표 -게임 제작, 운영 맞춤형 금융 지원 제도 마련, 상설 홍보관 설치, 생활 밀착형 기능성 아케이드 게임 개발, 보급 등 10대 과제 실천을 통해 건전 게임 창작, 유통을 위한 생태계 조성 □ 문화체육관광부(장관 최광식)는 시민들이 여가를 활용하여 가족 단위로 함께 즐길 수 있는 건전한 아케이드 게임의 제작과 유통을 활성화하기 위해 필요한 생태계 조성 방안을 발표하였다. <o:p></o:p> □ 동 방안에 따르면 문화체육관광부는 지금까지의 아케이드 게임 산업이 안고 ···
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OTT 서비스, 통신시장의 유령 <o:p></o:p> 개요 <o:p></o:p> 최근 국내는 물론 해외 통신시장에서는 카카오톡, 스마트 TV 등 새로운 서비스의 등장이 이슈화 되고 있다. 통신전문 조사기관인 OVUM도 최근 보고서에 mVoIP와 같은 OTT 서비스를 통신시장을 배회하는 유령이라고 표현하며, OTT 서비스가 곧 통신시장을 휘몰아치는 거대한 폭풍이 될 수 있다고 전망했다. OTT서비스는 초기 비디오 위주 OTT 서비스를 일컬었으나 점차 통신 서비스로 진화하면서 OTT서비스의 미래와 함께 기존 통신 및 미디어 시장에 주···
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태블릿 PC 이용자의 디바이스 및 콘텐츠 이용행태 개요 스마트폰, 태블릿 PC 등 스마트 디바이스의 출현은 소비자들의 디바이스 및 콘텐츠 이용 행태를 변화시키고 있다. 본 보고서에서는 태블릿 PC 이용자들이 태블릿 PC를 어떻게 생각하는지, 어떤 콘텐츠를 주로 이용하는지, 다른 디바이스의 이용 행태에는 영향을 주는지에 대해 살펴보았다. 태블릿 PC 이용자들의 디바이스 및 콘텐츠 이용행태 분석을 통해, POST-PC, POST-TV 등 향후 펼쳐질 멀티 디바이스 시대의 소비자 이용행태에 대한 이해를 돕고자 한다. - 세부내용 첨부파···
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- 세부내용 첨부파일 참조- 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)
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