[KOCCA] 국내 콘텐츠업체 가치사슬별 규모(2010년 1~4분기)
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2011-06-30 |
|---|---|---|---|
| 첨부파일 | |||
2010년 4분기 콘텐츠업체 실태조사 분석
■ 2010년 4분기 콘텐츠산업 가치사슬별 규모
- ’10년 4분기 가치사슬별 매출액을 살펴보면, 기획 및 제작업이8조8,500억 원으로 3분기 대비 약 2.9%로 증가하였으며, 소매업이 1조7,622억 원으로 3분기 대비 약 2.4%로 증가, 도매업은 1조 1,909억 원으로 3분기 대비 약 5.0%로 증가, 오프라인 서비스업은1조3,033억 원으로3분기 대비 약1.1% 로 증가, 온라인 서비스업은1조6,962억 원으로3분기 대비 약1.9%로 감소한 것으로 추정됨
▶ 오프라인 서비스업 정의
- 출판산업(서적임대), 만화산업(만화임대(대본소), 서적임대(만화부분)), 게임산업(PC방, 아케이드게임장, 비디오게임장), 영화산업(극장상영, DVD/VHS 상영, DVD/VHS 대여), 애니메이션산업(극장상영)
▶ 온라인 서비스업 정의
- 출판산업(인터넷전자출판서비스업), 만화산업(모바일만화서비스업, 인터넷만화서비스업), 음악산업(인터넷음악서비스업, 모바일음악서비스업),지식정보산업(포털 및 매개정보서비스업)
- 출판산업의 가치사슬별 매출액을 보면 기획 및 제작이 3조1,036억 원으로 3분기 대비 약 0.9%로 증가, 소매업이 1조2,463억 원으로3분기 대비 약 2.7%로 증가한 것으로 조사됨
- 만화산업의 가치사슬별 매출액을 보면 기획 및 제작이 865억 원으로3분기 대비 약 3.2%로 증가, 소매업이546억 원으로3분기 대비 약8.6%로 증가한 것으로 추정됨
- 음악산업의 가치사슬별 매출액을 보면 오프라인 서비스업이 3,625억 원으로 3분기 대비 약12.9%로 증가, 기획 및 제작이3,123억 원으로3분기 대비 약 6.0%로 증가한 것으로 나타남
- 게임산업은 기획 및 제작이1조5,259억 원으로3분기 대비 약4.9%로 증가, 영화산업은 기획 및 제작이 3,126억 원으로 3분기 대비 약11.5%로 감소, 방송산업은 기획 및 제작이1,963억 원으로3분기 대비 약13.2%로 증가, 광고산업은 기획 및 제작이1조2,558억 원으로3분기 대비 약3.1%로 증가, 캐릭터산업은 기획 및 제작이8,912억 원으로3분기 대비 약5.0%로 증가, 지식정보산업은 기획 및 제작이 2,893억 원으로 3분기 대비 약 19.0%로 증가, 콘텐츠솔루션 기획 및 제작이 5,873억 원으로3분기 대비 1.9%로 증가한 것으로 추정됨
- 세부내용 첨부파일 참조
- 출처 : 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr/)
| 다음글 | [KOCCA] 국내 콘텐츠산업 통계(2005~2009) |
|---|---|
| 이전글 | [중소기업청] 중소기업 창업성장기술개발사업 시행계획 공고 |





