[KOCCA] 한국 애니메이션산업의 주요 현안과 개선방향
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2011-08-11 |
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한국 애니메이션산업의 주요 현안과 개선방향
-전략정책본부 정책연구팀
1. 산업 현황
□ 산업 규모
ㅇ 2009년 매출액 : 4,186억 원(2008년 → 2009년 성장 둔화)
□ 산업 성장단계
ㅇ 초기 시장(1964~2001)
- OEM 태동(1964~1978) : 1964년 일본 OEM 수주
- OEM 활성화(1979~1996) : 1979년 미국 OEM 수주, 1996년 OEM수입 1억 불 달성
- OEM 시장 붕괴/창작 애니메이션 태동(1997~2001)
ㅇ 성장형 시장(2002~현재)
- 스타 콘텐츠가 시장 견인(2002~2005)
: 뽀로로, 뿡뿡이, 올림푸스가디언, 원더풀데이즈 등
* 정책지원 본격화 : 스타프로젝트(국고)
- 창작 애니메이션의 양적성장(2006∼2009)
: 매출(2,886→4,186억원), 업체수(260→289개), 종사자수(3,412→4,170명)
* 애니메이션 펀드 조성(모태펀드), 지상파 총량제 시행(1% 의무편성)
< 국산애니메이션 지상파 총량제(2005년) > |
□ 산업 진단
ㅇ (현재) 국산 창작 애니메이션의 안정적 제작-유통 구조 확립 실패
- 악순환 구조 반복
ㅇ (전망) 시장 확대를 통한 성장을 구가하고 있음에도 불구, 창작기업 수익악화·투자기피로 향후 안정적 성장에 난항 예상
- 안정형 시장 진입 시 필요사항
- 세부내용 첨부파일 참조
- 출처 : 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)
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