[한국콘텐츠진흥원] 국내 콘텐츠산업 불법복제물 유통 현황
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2014-08-01 |
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1. 서론
스마트기기의 형태적·기술적 진화와 높은 이용률로 콘텐츠가 디지털화되어 빠르게 유통되고 있다.
최근 한류의 영향으로 디지털 콘텐츠의 유통량은 더욱 증가하고 확산속도에도 가속도가 붙었다.
이렇게 끊임없이 증가하는 콘텐츠는 모두 합법적으로 유통되고 있을까? 그렇지 않다. 콘텐츠의 빠른
확산에 따른 파급효과 및 부가가치의 증대, 스마트기기의 진화와 확산, 한류열풍 등으로 디지털
콘텐츠에 대한 공급 및 수요가 증가한 만큼 합법적인 콘텐츠의 유통뿐만 아니라 불법적인 콘텐츠의
유통도 함께 증가하였다. 창작의 결과물인 수많은 콘텐츠들이 창작자가 모르는 사이에 불법적인
경로로 빠르게 퍼져나가면서 창작된 콘텐츠는 그 가치를 제대로 평가받을 기회를 잃게 되었다.
콘텐츠산업이 발전하기 위해서는 건전하지 못한 콘텐츠 유통 환경을 개선하고 좋은 콘텐츠가 많이
창작될 수 있도록 창작자의 권리를 보호해야 한다. 따라서 불법복제물 유통 환경 및 저작권 보호
환경 변화를 파악해야 하며, 이를 위해 콘텐츠산업 불법복제물 유통시장의 실태를 살펴볼 필요가
있다. 여기에서는 콘텐츠산업 불법복제물 유통시장을 음악, 영화, 방송, 출판, 게임의 5개 콘텐츠산업
시장으로 가정하고, 산업별로 온·오프라인 불법복제물 시장규모와 불법복제물로 인한 합법저작물
시장 침해규모로 나누어 분석하고자 한다.
출처 : 한국콘텐츠진흥원
원문 URL : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0158897/1822473.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=201838&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&pageIndex=1





