개요
모바일 게임은 스마트폰 가입자의 3/4이 이용할 정도로 대중화 되었고 1~20대 뿐만 아니라 전연령층으로 이용자 저변이 확대되고 있음.
모바일 게임 이용자의 44%가 유료 아이템 구매 경험이 있으며 구글플래이 매출의 90%를 게임이 차지하는 등 모바일 게임은 앱 생태계 활성화의 주역.
모바일 게임의 2/3가 설치한지 하루만에 삭제되며 아이템 in-App 결제의 절반 이상이 설치 후 일주일 이내에 발생하는 등 인스턴트형 이용 성향을 보임.
향후 모바일 게임을 PC 또는 거실TV에서 이어서 하는 클라우드 게임이 확산되면서 방송/통신사 등 네트워크 업계의 역할이 더욱 확대될 것으로 전망 됨.
※ 자세한 사항은 원문 참조
출처 : KT경제경영연구소
원문 URL : http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue_trend_view.action?board_seq=9612&board_id=issue_trend&sort_order=&kind=a01&list_page=&list_gubun=&searchtext=&etc1=385&etc2=#