[한국콘텐츠진흥원]글로벌 게임산업 트렌드(2016년 3월 제1호)
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2016-04-06 |
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[한국콘텐츠진흥원]글로벌 게임산업 트렌드(2016년 3월 제1호)
Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 모바일게임의 해외 진출 전략...“전 세계적 프로모션, 현지화 작업” 등
06 라이엇게임즈, <League of Legends> 프로선수 처벌 조항 마련
08 가상현실(VR) 단말 시장, 소니의 결정에 따라 판도 변화 전망
10 구글, ‘게이머 ID’ 도입... 구글플러스와 게임 연계 포기
12 트위치, 남미 시장 공략 위해 광고 인벤토리 업체 IMS와 협업
14 AR게임 <Pokemon Go>개발사 나이앤틱, 500만 달러 투자 유치
16 인디 게임업체를 위한 수익 창출 방안
Ⅱ. 유럽·중동·아프리카 게임시장 동향
19 비방디, 유비소프트와 게임로프트 적대적 인수 합병 작업 지속
21 영국 게임 유통 업체, e스포츠 사업 확장 나서
23 ‘캐주얼 커넥트 유럽(Casual Connect Europe) 2016' 성황리 개최
25 사우디아라비아, 모바일 게임 알짜 시장으로 부상
27 남아프리카 공화국, 콘솔시장 중심의 게임 생태계 태동
Ⅲ. 아시아 게임 시장 동향
30 중국, ‘인터넷 출판서비스 관리규정’ 3월 10일부터 시행
32 중국 가상현실(VR) 잠재 소비인구 약 3억명 추산
34 일본 게이머, 모바일 게임 이용률 및 유료 결제 경험률 높아
37 세가와 코나미, 아케이드게임 전자화폐 인프라 확대 위한 제휴 체결
39 <Street Fighter V>에 나타난 캡콤의 전략적 지향점
41 인기게임 <FarmVille> 개발자, 인도 모바일 게임업체 합류
Ⅳ. 국내 게임시장 동향
44 중소업체, 가상현실(VR) 게임시장 선점 위해 노력 중
46 온라인게임, 시장침체 불구 캐시카우 역할 ‘톡톡’
48 정부, 신시장 창출위해 게임규제 완화 방안 마련할 계획
50 게임문화재단, 건강한 게임 문화 전파 위해 다각적 노력 검토
52 국내 대형 게임업계, 모바일 게임 퍼블리싱 경쟁 본격화
54 모바일 게임업계, 웹툰 IP 기반의 콘텐츠 개발 확대
※ 자세한 사항은 첨부파일 및 원문 참조
출처 : 한국콘텐츠진흥원
원문 URL : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000143/1828238.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200899&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&pageIndex=1
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