[LG경제연구원]끝없는 가능성을 향해 열리고 있는 가상현실의 문
가상현실이 사람들과 기업의 관심의 전면으로 떠올랐다. 가상현실은 영화 ‘아바타’와 함께 경험했던 3D 돌풍을 연상하게 한다. 3D 영화와 TV에 대한 관심은 점차 시들해지면서 빠르게 늘던 3D TV판매는 2013년을 정점으로 꺾이기 시작했다 가상현실도 3D와 같은 길을 걸을 가능성은 없을까
.
.
.
1. 3D TV와는 다른 길
(1) 콘텐츠의 몰입도
(2) 콘텐츠의 확장성과 양방향 소통형 생태계
(3) 가족형 메인 디바이스가 아닌 개인형 액세서리 형태
(4) 연관 기술의 발전 가능성
(5) 다양한 기업들의 관심으로 생태계 활성화
2. 거대 기업들의 가상현실 행보
(1) 페이스북의 오큘러스
(2) 마이크로소프트의 홀로렌즈
(3) 구글의 프로젝트 탱고
(4) 소니의 플레이스테이션 VR
3. 가상현실 세계를 위한 현실 공간의 가상화
4. 무한한 가능성으로 열린 문
5. 맺음말
.
.
.
※ 일부내용 발췌, 자세한 사항은 원문 참조
출처 : LG경제연구원
원문 URL : http://www.lgeri.com/uploadFiles/ko/pdf/ind/LGBI1398-02_20160323132529.pdf