[문화체육관광부]콘텐츠산업 동남아시장 진출 확대 전략
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2016-04-29 |
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[문화체육관광부]콘텐츠산업 동남아시장 진출 확대 전략
Ⅰ. 추진배경
◇ 동남아는 세계콘텐츠 시장성장률(5.0%)을 상회(8.8%)하는 고성장 시장이자, 한국 콘텐츠 수출의 세 번째 규모를 차지하는 ‘핵심 시장’
◇ 국내 콘텐츠산업 성장률 둔화, 중국?일본에 대한 콘텐츠 수출 편중 및 시장 악화에 따른 동남아시장 진출 확대 필요
□ (국내 콘텐츠산업 성장률 둔화) 최근 5년간 콘텐츠산업 성장률 지속 둔화 추세에 따른 새로운 성장 모멘텀 확보 필요
* (콘텐츠 매출 성장률) 13.2%(’11년) → 5.1%(’12년) → 4.5%(’13년) → 4.1(’14년) → 5.0%(‘15년p)
□ (중국?일본에 편중된 수출) 일본?중국의 수출이 전체 수출액의 절반 이상(57.4%)을 차지하는 등 시장 편중에 따른 분산 시장 확보 필요
* (국가별 콘텐츠 수출 규모) 일본($15억 9,747만 / 31.2%), 중국($13억4,123만 / 26.2%), 동남아($9억5,743만 / 18.7%), 북미($5억1,142만 / 10.0%), 유럽($3억1,134만 / 6.1%)
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Ⅱ. 콘텐츠 수출 현황 및 동남아 시장분석
1. 수출현황
□ (수출현황) 콘텐츠산업 지역별 수출액은 51억 1,737만 달러(‘14년 기준)로 전년 대비 7.7% 증가하였으며, 2010년부터 2014년까지 연평균 14.4% 증가
ㅇ (국가별) 일본이 15억9,747만 달러(31.2%)로 가장 높은 비중을 차지하였고, 중국이 13억4,123만 달러(26.2%), 동남아는 9억5,744만 달러(18.7%)를 차지
ㅇ (장르별) 게임이 29억 7,383만 달러로 전체의 56.4%로 가장 높은 비중을 차지하였고, 캐릭터, 지식정보, 방송, 음악 順
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2. 동남아 시장분석
□ (동남아 콘텐츠시장) 동남아 주요 6개국* 시장규모(‘14년 기준)는 416억 달러, 전년대비 8.8%의 고성장을 기록**
* (시장규모 순) 인도네시아, 태국, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 베트남
** 2015 해외콘텐츠산업 동향조사 “세계 콘텐츠 시장 규모 및 전망, 2010-2019”
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3. 현장의 목소리와 전략
□ 동남아 지역내 국가간 시장여건 및 사회문화적 요소(인종, 언어, 종교)가 다른 만큼 이를 고려한 국가별 접근이 필요하나, 현시점(시장정보 부족, 시장미성숙)에서는 거점을 통한 확산전략이 효과적 ☞ 전략거점을 통한 동남아 진출 확산
□ 동남아 각국의 문화산업 정책, 제도 등에 대한 신뢰성 있는 정보획득 곤란 및 진출업체의 현지 비즈니스 활동을 위한 종합적인 지원체계 미흡
☞ 체계적인 진출지원시스템 구축 및 지원 강화
□ 낮은 수익창출 구조, 콘텐츠 시장 및 소비문화의 미성숙 등에 따라, 분야별 성공모델 개발을 위한 전략 및 지원 필요
☞ 콘텐츠 산업 각 장르별 진출 지원 확대
□ 일방적인 문화수출 및 한류 폐해(광적 팬덤 등)로 인한 혐한 정서 형성에 대한 선제적 대처 필요
☞ 우호적 관계 형성을 통한 한국 콘텐츠 확산 여건 조성
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※ 일부내용 발췌, 자세한 사항은 원문 참조
출처 : 문화체육관광부
원문 URL : http://www.mcst.go.kr/web/s_notice/press/pressView.jsp?pSeq=15111&pMenuCD=0302000000&pCurrentPage=6&pTypeDept=&pSearchType=01&pSearchWord=
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