[한국콘텐츠진흥원]2016 글로벌 게임 산업 트렌드 6월호
01 미주 게임시장 동향
06 가상현실(VR) 경험 증폭을 위한 업계의 행보 빨라져
페이스북은 가상현실(VR) 환경에서 이용자의 몰입감을 높이기 위해 음향 기술 개발업체 투빅이어즈를 인수. 한편, HP와 MSI 등 PC 제조 벤더들은 공간의 제약 없이 자유로운 VR 이용 경험을 제공하기 위해 백팩 형태의 고성능 PC를 발표
페이스북, 3D 오디오 기술 업체 인수
▶페이스북(Facebook)이 가상현실(Virtual Reality, 이하VR)환경의 몰입도와 현장감을 높이기 위해 3D 오디오 기술 개발 업체 투빅이어즈(Two Big Ears)를 인수
· 투빅이어즈는 기기와 플랫폼에 상관없이 VR콘텐츠의 현장감과 몰입도를 높일 수 있도록 소리의 방향성과 강도,거리,깊이 등을 연구하고 관련 사운드 효과를 개발하는 업체
· 현실감과 공간감을 주는 사운드 기술개발은 VR업계의 주요기술과제로 꼽히며, 투빅이어즈는 페이스북산하 VR업체 오큘러스VR(OculusVR)과 함께 3D사운드 기술 향상에 역량을 집중할 예정
· 그간 투빅이어즈가 판매하던 사운드 개발 소프트웨어 ‘스페이셜 워크스테이션(Spatial Workstation)’은 ‘페이스 북 360 스페이셜 워크스테이션 (Facebook 360 Spatial Workstation)’이란 브랜드로 명명 후 무료로 전환될 예정
· 페이스북은 오큘러스VR인수, 360도 카메라 출시에 이어 사운드 기술업체 투빅이어즈를 인수하며 VR 기술과 플랫폼 확보에 주력하는 모습
VR 활용의 한계 극복 위한 업계 노력...“백팩 형태의 VR 전용 PC 잇달아 등장”
▶보다 유연하고 풍성한 VR체험을 위해 HP, MSI등 PC제조사들은 이용자가 등에 매고 자유롭게 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 백팩 형태의 VR 전용 PC를 잇달아 공개
· ‘오큘러스리프트(OculusRift)’나 ‘HTC바이브(Vive)’등 PC기반 VR헤드셋(Head Mounted Displays,이하HMD)은 강력한 성능으로 풍부한 VR 콘텐츠를 활용 할 수 있지만, PC와 연결되어야 하기 때문에 사용자의 움직임을 제한할 수 밖에 없다는 단점 존재
· 반면, 스마트 폰 기반 HMD는 자유로운 활동성을 제공하지만 성능의 한계로 VR콘텐츠 수준이 미약
· 백팩형태의 PC는 VR기기와 선으로 연결해야한다는 점에서는 동일하지만 등에 맬 수 있어 고정된데스크톱 PC보다 이동성이 높으며, 선에 걸려 넘어지는 등의 위험도 줄일 수 있는 점이 특징
09 구글, 모바일 가상현실(VR) 플랫폼 '데이드림' 공개
11 <Overwatch>, 신흥 e스포츠 강자로 등극 기대
13 게임 개발의 현재와 미래 ··· "개발 인프라 발달 가속화 전망"
15 영화와 게임 IP 융합 가속화, "앵드리버드, 워크래프트 영화 개봉"
18 인기 웹게임<DDTank>, 브라질에서 모바일 버전으로 출시
02 유럽·중동·아프리카 게임시장 동향
22 유명 게임업체를 겨냥한 대기업의 M&A트렌드 확산 추세
24 아에리아게임스..."아시아 게임, 유럽에 소개하며 성공가도 구가"
26 블리자드, 독일에서 오토 프로그램 제작 업체와 소송전
28 유럽 주요 4개국 모바일 게임시장 현황 및 전망
30 이란 게임시장 키워드..."토종 게임마켓 주축, 규제강화"
03 아시아 게임시장 동향
34 텐센트, 1분기 어닝서프라이즈 기록..."매출 43% 급증"
36 중국 스마트폰 제조 벤더, 가상현실(VR)시장 진출 가속도
38 중국 최대 스포츠중계 플랫폼 러스티위, e스포츠 산업 진출
40 중국 모바일 게임시장, 인기 애니메이션 기반 게임 강세
42 일본 모바일 게임시장 연간 매출 및 플레이 시간, "미국 추월"
44 소니, 인기 레이싱게임<Gran Turismo>최신작 공개
46 MS재팬, <MineCraft>의 교육버전 프로그램 일본에서 시행
48 증강현실(AR)게임 <Pokemon Go>, 베타 테스트 개시
04 국내 게임시장 동향
52 '언리얼 서밋 2016 in 서울'개최... VR콘텐츠 개발 가속화
54 <세븐나이트>, 일본 모바일 게임시장 공략 성공
56 청소년의 스마트폰 이용 행태..."게임보다 SNS 더 많이 이용"
58 넥슨, 게임 IP의 문화화 시도...문화축제로 거듭난 '네코제'
60 카카오, '카카오프렌즈' IP 사업 강화
05 주요 국가별 게임 순위
64 주요 국가 온라인 게임 순위
66 주요 국가 모바일 게임 순위
.
.
.
※ 자세한 사항은 원문 참조
출처 : 한국콘텐츠진흥원
원문 URL : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000143/1830568.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200899&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&pageIndex=1