"여수 국제 SFX 콩그래스 2010" 사업설명회 개최
| 등록자 | 관리자 | 등록일 | 2010-04-30 |
|---|
『여수 국제 SFX 콩그레스 2010』사업설명회 개최
공식홈페이지 오픈, 작품접수 시작, EI 선정 등 행사내용 가시화
세계 최초라는 수식어답게 새로운 시도로 다양한 볼거리를 제공할 '여수 국제 SFX 콩그레스 2010' 준비가 점차 가시화되고 있다. 공식홈페이지(www.yeosusfx.com) 개통과 함께 공식 EI가 공개되었고 동시에 온라인 작품접수가 시작되었다.
지난 4월 29일에는 서울 한국콘텐츠진흥원에서 사업설명회가 개최되었다. 설명회장에는 국내 영화관련 기업 및 다수의 특수효과업계 관계자가 참석하여 행사에 대한 관심을 표현하였다. 설명회에는 이칠우 SFX 추진 자문위원단장을 비롯한 김기훈 원장이 참석하여 행사 추진경과와 목적에 대한 간단한 브리핑을 하였다. 이어 배영철 SFX사업국장을 통해 어워드 작품 공모 개요 및 수상내역, 컨퍼런스에 대한 상세한 설명이 이어졌다.
행사에 참석한 한 CG업체 관계자는 '특수효과와 관련한 새로운 시도이며 관련업 종사자로서 무척 반가운 행사'라며 적극적인 참여의사를 밝혔다. 이날 사업설명회의 분위기는 CG및 아날로그 특수효과 등 관련업계의 관심을 확인할 수 있는 자리였다.


<4월 29일 사업설명회 현장>
현재까지 행사 준비사항을 살펴보면 다음과 같다.
-홈페이지 오픈 및 공식 EI(Event Identity) 공개
행사에 대해 전반적인 소개와 공모내용을 안내하는 홈페이지가 지난 15일 개통되었다. '상상 그 이상의 현실'이라는 슬로건을 전면에 내세운 홈페이지는 개통과 동시에 어워드 공모작품 접수가 시작되었다. 공모작품의 특성상 온라인으로만 접수가 가능하며 홈페이지는 영어,일어 버전도 제작되어 해외에서도 행사에 대한 접근이 가능하다. 홈페이지 개통과 함께 공개된 공식 EI는 파란배경에 타원형의 상단에 손을 뻗는 인간의 모습을 형상화하고 있다. 원형은 하늘에 떠있는 달의 모양을 나타내는 것이며 은유적으로 상상의 세계, 현실을 넘어선 이상의 세계를 의미한다. 달을 향해 손을 뻗는 모습은 상상을 넘어 이상을 향하는 사람들을 표현하고 있다. 또한 여수시의 상징인 거북이의 의미를 살린 거북 별자리를 상단에 배치함으로써 동양의 신비감과 오묘함을 전하고 있다.

<공식 홈페이지 www.yeosusfx.com>

<공식 EI(Event Identity)>
-유관기관 및 학회간 MOU체결
진흥원은 지난 2월 영화진흥위원회를 시작으로 그동안 2개의 해외 유관기관, 4개의 국내 기관 및 학회와 MOU를 체결하였고, 또한 2곳의 특수효과 분야 단체와도 5월중 MOU를 체결할 예정이다. 국내외 관련분야에서 중추적인 역할을 하고 있는 이 기관들은 행사 홍보 및 연사초청 등에 도움을 주는 든든한 협력파트너가 될 것으로 기대된다.
<MOU체결기관>
2.24 영화진흥위원회
3.30 DCAJ (Digtal Content Association of Japan) : 일본디지털콘텐츠진흥기구
VIPO (Visual Industry Promotion Organization) : 일본영상산업진흥기구
4.16 영상기술학회(회장 김세훈)
한국문화콘텐츠기술학회(회장 이재동)
한국컴퓨터그래픽스학회(회장 김명수)
5.6(예정) 한국메이크업전문가직업교류협회
한국컴퓨터그래픽산업협의회

<MOU체결 후, DCAj 및 VIPO 관계자들과 기념사진>
어워드 공모가 시작된 가운데 진흥원은 컨퍼런스 초청연사 섭외와 행사장 준비를 본격화할 예정이다. 디지털분야와 아날로그분야로 나뉘어 세계 유수의 전문가를 초청하는 컨퍼런스는 특수효과분야 현업 종사자뿐 아니라 관련업계 지망생에게도 큰 호응을 얻을 것이다. 또한 전시부스와 체험공간은 각종 특수효과 볼거리와 영화 관련 스토리가 있는 테마전시가 이루어져 일반관객에게도 큰 재미을 전해줄 것이다.
지난해 9월부터 준비를 시작하여 올여름 끝자락 대중앞에 모습을 드러낼 '여수 국제 SFX 콩그레스 2010'는 특수효과 및 영상업계의 최고 이슈가 될 것으로 기대된다.
| 다음글 | 전통과 첨단기술의 결합 - 남도소리를 응용한 디지털콘텐츠 개발 |
|---|---|
| 이전글 | 지원사업 과제선정-스마트폰을 활용한 융합형 위치기반 게임 |





