[공고 제2012-566호] 2012 글로벌 애니메이션 본편 제작지원 사업 공고 한국콘텐츠진흥원은 『2012 글로벌 애니메이션 본편 제작지원』 공고를 아래와 같이 시행하오니 적극적인 관심과 많은 참여를 바랍니다. 1. 사업목적o 북미, 중국 등 전략시장에서 성공 가능성이 높은 프로젝트를 발굴하여 글로벌 시장에서의 성공적인 비즈니스모델 도출 2. 지원내용 및 규모o 미국, 중국 등 글로벌 전략시장을 타깃으로 하며, 제작 완성가능성 및 해외배급에 대한 구체적 계획 및 성과가 예상되는 TV시리즈 또는 극장용 애니메이션 프로젝트 제작지원···
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이러닝 매출액 2조 4,513억, 전년대비 9.2% 성장 <o:p></o:p> -2011년 기준 만 3세 이상 국민 과반수가 이러닝 체험 -100명중 18명은 모바일 기기로 학습한 경험 있어 <o:p></o:p> □ 지식경제부와 정보통신산업진흥원은 2011년 이러닝 산업실태조사를 실시해 이러닝 업계 현황 및 이러닝 활용률 등을 파악하였으며, 특히 ’11년에는 모바일 기기를 활용한 학습에 대한 조사를 추가하였음 <o:p></o:p> □ (공급측면) ’03년 이후 이러닝 사업자수와 매출액은 꾸준히 상승하고 있으나, 업계당 평균 매출 ···
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클라우드(SaaS) 활용하여 업무 생산성 올리Go! <o:p></o:p> - 중소업체에게 필요한 클라우드 보급, 확산을 위해 수요조사 실시 - <o:p></o:p> □ 지식경제부(장관: 홍석우)는 “클라우드(SaaS : Sotfware as a Service) 개발. 보급” 사업을 추진한다고 밝힘 <o:p></o:p> ㅇ 이 사업은 중소업체들의 생산성 향상을 위해 필요한 SW를 클라우드 기반으로 개발하여 확산하는 것으로 <o:p></o:p> - SW의 실제 사용자인 중소업체가 포함된 섬유, 기계 등 전체 업종별 협회, 단체 등을 ···
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스마트폰 결제서비스를 위한 모바일 지급결제 국가표준(KS) 제정 - 모바일 신용카드·대면거래·비대면거래 등 3종 KS 제정·고시 - <o:p></o:p> 최근 통신·금융·신용카드가 융합된 모바일 지급결제(M-Payment) 시장이 크게 성장하고 있는 가운데, 국내 모바일시장 활성화를 위한 모바일 지급결제 국가표준(KS)이 제정된다. <o:p></o:p> * 모바일 결제 시장규모(Juniper Research) : 2,400억 달러(‘11년) - 6,700억 달러(’15년) <o:p></o:p> * 국내적으로 글로벌 기업의 국내시장···
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2012 이러닝 제품 글로벌화 지원사업 신청 안내 <o:p></o:p> 이러닝 기업들의 해외시장 내 제품경쟁력 향상을 위해 이러닝 제품들의 글로벌화를 지원하오니, 많은 참여바랍니다. ○ 지원대상 : 이러닝 제품(콘텐츠, 솔루션, 패키지 등)을 글로벌화하여 해외진출 하고자 하는 국내 기업 <o:p></o:p> ○ 지원내용 : 언어번역, 플랫폼 변환, 캐릭터 개발/전환 등을 포함한 그래픽 수정, 현지어 더 빙, 매뉴얼 번역, 포장 패키지 제작, 판넬/홍보물(앱, 동영상 등) 제작 등 이러닝 제품의 글로벌화 관련 제반 작업 지원 <o:···
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