스마트콘텐츠 테스트베드·클라우드 서비스 지원 <o:p></o:p> - ETRI, 연구인력을 활용하여 스마트콘텐츠에 대한 전문 기술 지원 <o:p></o:p> □ 스마트콘텐츠 산업의 특성을 고려한 맞춤형 제작 및 기술지원 사업이 본격화된다. □ 문화체육관광부(장관 최광식)는 '스마트콘텐츠* 산업 육성' 사업의 일환으로 한국전자통신연구원(원장 김흥남, 이하 ETRI)을 통해 스마트콘텐츠의 개발과 상용화에 필요한 테스트베드·콘텐츠 클라우드 서비스·제작 기술 등을 지원한다. * 스마트콘텐츠 란, 스마트기기(스마트폰, 태블릿, 스마트TV ···
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다양한 기능성게임 지원을 통해 게임의 새로운 가능성을 발견한다 - ‘12년 중 ▲치매 관련 인지기능 향상 기능성게임 ▲다문화가정 한국어교육 기능성게임 ▲장애학생 언어훈련 기능성게임 ▲문화콘텐츠 교육용 기능성게임 등 제작 완료 후 배포 예정 - 정부에서 두 번째로 제작·지원한 기능성게임, ‘어린이 안전사고 예방 기능성게임’ 금년 2월부터 서비스 개시 문화체육관광부(장관 최광식, 이하 문화부)는 기능성게임에 대한 지원 확대와 기능성게임의 개발·보급을 통해 게임에 새로운 역할과 의미를 부여하고 다른 콘텐츠가 주지 못하는 효용을 제공하여···
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디지털 시대의 아날로그 프리미엄시대가 디지털화 되어감에 따라서 아날로그에 대한 고객들의 향수는 더욱 증가하고 있다. 아날로그 제품은 차별적인 가치를 추구하는 고객들을 대상으로 프리미엄화에 성공하고 있다. 고객 가치 발굴 프로세스 안에서 최근 디지털의 트렌드 뿐 아니라 아날로그 시절의 감성을 결합해 본다면 고객들에게 더 의미있는 가치를 발굴할 수 있을 것이다. 사람들은 디지털화의 홍수 속에서 살아가고 있다. 손가락 터치 몇 번으로 지구 반대편에 있는 사람들과 공짜로 전화를 할 수도 있고, 휴대폰으로 물건도 구입하고, 태블릿 PC로 ···
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해외 전문리서치 기관이 전망하는 2012년 기술 트렌드개요 2012년 벽두를 맞아 해외 전문리서치 기관들은 각자 2012년에 주목할만한 기술을 전망하는 보고서를 발표하였다. 본 보고서에서는 11개 기관1의 전망을 토대로 디바이스, 네트워크, 플랫폼, 콘텐츠 관점에서 2012년 기술과 서비스의 주요전망을 알아본다.- 세부내용 첨부파일 참조- kt경제경영연구소(www.digieco.co.kr)
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이달의 이슈 : 게임과 영화의 융합 콘텐츠, 머시니마 1. 머시니마의 정의와 발전 과정 가. 머시니마의 정의 머시니마(Machinima)는 컴퓨터 머신(Machine)과 애니메이션(Animation)의 조합어이며, 컴퓨터 게임 엔진으로 만드는 CG 동영상을 가리킴 - 본래 어원은 컴퓨터 머신(Machine)과 영화(Cinema)가 합쳐진 머시네마 (Machinema)였으나, 머시니마(Machinima)로철자가 잘못 알려진 후 현재의 용어인 머시니마로 굳어지게 됨 - 머시니마는 게임 엔진에서 실시간으로 생성되는 그래픽으로 제작되며,···
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