콘텐츠 창의 체험교육 진행- 도서지역 초등학생 46명 참가 콘텐츠 기획?제작을 통한 창의력 향상 전남의 도서지역 어린이들에게 창의력 향상과 문화콘텐츠에 대한 이해를 높이기 위한 콘텐츠 창의 체험교육이 지난 11월 18일부터 21일까지 3일간 전남여성플라자에서 개최되었다. 전남문화산업진흥원이 주관한 이번 행사는 문화체험 기회가 상대적으로 적은 완도, 해남, 진도 등에 소재한 초등학교의 분교 재학생 46명이 초대되었다. 2박 3일간의 교육은 어린이들의 상상력과 창의력을 자극하여 숨어있는 끼를 발산하는 기회가 되었다. 참가 어린이들은 시···
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'2010 행복프로젝트 락' 개최실버세대를 위한 놀이문화의 장 마련 전라남도가 주최하고 전남문화산업진흥원이 주관한 ‘2010 행복프로젝트 락(樂)’이 관람객 1,000여명이 참여한 가운데 지난 11월 11일부터 12일까지 전남중소기업종합지원센터에서 열렸다. 노인을 위한 새로운 놀이문화 체험의 장을 마련하기 위해 지난해에 이어 올해 두 번째 열린 이번 행사는 기능성 게임을 활용한 어르신 3종 경기대회, 기능성 게임 체험관, 전문가 초청 세미나 등으로 진행되었다. 또한 부대행사로 학창시절 재현 및 실버웨딩 사진촬영, 옛날게임, 다도체험···
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□ 지식경제부(장관:최경환)는 디자인의 권리출원에서 사후보호까지의 모든 정보를 디자이너가 쉽게 이해할 수 있도록 정리한 ‘디자인보호 가이드북’을 국내 최초로 발간 ㅇ 최근 디자인의 창작·거래는 활성화되고 있지만 디자이너의 권리에 대한 인식이 부족하다고 판단되어 각 분야 전문가*들로 실무위원회를 구성하여 가이드라인 발간 작업(‘10.4~10월)을 추진해옴 * 특허청, 디자인진흥원, 저작권위원회, 디자인기업협회, 변리사 등(7명) □ ‘디자인보호 가이드북’은 개념설명 중심의 기존 가이드북과는 달리 법률관련 전문지식이 부족한 일반 디자이···
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대한민국 산업기술 혁신 비전 2020 발표 - 목표 : 2020년 국민소득 4만불 시대, 세계 5대 기술 강국 달성- 주요 내용 ▶ 주력산업에 날개를 달고, 신산업은 꽃을 피운다 ▶ 대한민국, 표준을 따라가던 나라에서 표준을 만드는 나라로 ▶ 우리만의 혁신적 가치 창출 방법인“the One 전략”을 제시- 의의 : G20에 맞추어 “세계 공동번영을 위한 혁신 리더”선언 (Korea, the global innovator for co-prosperity) 산업기술 혁신 비전 2020 주요 내용 □ 우리 나라는 특유의 성실성과 높은 교···
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스마트 모바일 서비스 활용격차 해소 추진 - 전국 스마트 모바일 이용자를 위한 ‘찾아가는 교육 서비스’ 실시 - 내년, 최대 60개의 복지시설 등에 무료 무선랜(WiFi) 구축 추진 - 장애인,고연령층,영유아 대상 공공 앱 12건 개발 지원 방송통신위원회(위원장 최시중)는 스마트 모바일 보급이 급속도로 확산되면서 연령?지역?소득수준 등에 따른 스마트 모바일 보급률, 활용능력 등에 차이가 발생하는 등 계층간 정보격차 확대가 우려됨에 따라 스마트 모바일 서비스 활용격차 해소방안을 마련하였다고 밝혔다. 금번 계획은 스마트 모바일로의 패···
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