- 문화체육관광부, 알면 힘이 되는 정책정보를 한 곳에 모아 놓은 위젯 「미니(mini)공감」을 개발운영 중 ㅇ 문화체육관광부(장관 : 유인촌)는 39개 중앙부처에서 운영하는 블로그 콘텐츠를 실시간으로 수집하여, ‘유가환급금제도’, ‘녹색생활정보’, ‘다문화가족’ 등 국민 실생활에 도움이 되는 정책정보 등 엄선된 콘텐츠를 한 눈에 볼 수 있도록 모아놓은 ‘미니공감’ 위젯을 지난 5월에 개발하여 현재 네티즌들이 높은 호응 속에 운영 중이다. - (ID: 안*희, 댓글) “다양한 정보를 내 블로그에서 발 빠르게 만나볼 수 있어 좋습니다···
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왼쪽부터 한국만화의 시작인 대한민보 창간호 이도영화백 삽화, 꺼벙이,임꺽정, 아기공룡 둘리, 식객, 순정만화. 한국 만화가 100살을 맞았다. 한국에 만화가 처음 등장한 것은 1909년 6월 2일. 당시 항일사회단체인 대한협회는 국한문 일간지 ‘대한민보’ 창간호 1면에 이도영(1884∼1933)의 시사만화를 실었다. 한국 만화의 역사가 열리는 순간이었다. 이후 광복과 분단, 독재로 이어진 암울한 근·현대사에서 만화는 꿈과 희망의 메시지가 됐다. 부조리한 현실을 비판하고 풍자하는 혀 역할을 했다. 또 딱히 즐길 만한 오락거리가 없던 ···
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Ani-Rookie Scout 2009 공모요강 서울산업통상진흥원(대표이사 심일보) 서울애니메이션센터, 투니버스, ㈜디자인스톰, ㈜부즈, ㈜아이코닉스엔터테인먼트는 글로벌 콘텐츠 소재 발굴을 위하여 다음과 같이 “Ani-Rookie Scout 2009”를 실시하오니, 관심 있는 콘텐츠 소재 개발자의 많은 참여 바랍니다. 1. 사업목적 □ 시장경쟁력 있는 글로벌 콘텐츠 소재 개발 공모를 위해 미디어 및 제작사와 연계하여 OSMU 프로젝트 발굴 □ ‘지원기관-미디어-제작사’가 공동으로 원천 소재 발굴 및 TV 방영을 통하여 히트 콘텐츠 ···
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중장년층들을 위한 두뇌 훈련 프로그램이 국내에 상륙한다. 시니어사업 컨설팅업체 시니어파트너즈는 25일 프랑스 SBT사가 개발한 두뇌 훈련 프로그램 '해피 뉴런' 서비스를 시작했다고 밝혔다. '해피 뉴런'은 컴퓨터 인지공학 전문가와 신경과학자들이 개발한 프로그램으로, 기억력·집중력·판단력 등을 키우는 데 유용하게 쓰이는 제품이다. 일본에서만 30만명의 일일 방문자수를 기록하고 있다. '해피 뉴런'은 두뇌 훈련 프로그램의 대명사인 '닌텐도 DS'와의 차별성도 강조하고 있다. 우선 컴퓨터 모니터를 사용하기 때문에 화면이 크다. '닌텐도 ···
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학습이나 훈련, 사회변화 등을 이끌어내는 기능성게임으로 수익을 창출하는 시대가 열렸다. NHN(대표 김상헌)의 한자학습게임 ‘한자마루(www.hanjamaru.com)’는 지난달 23일 상용 서비스를 시작한 후 가입자가 30만명을 넘어섰으며 월 3억원의 수익을 내고 있다. 한자마루는 초등학생을 겨냥한 게임이지만 가입자 가운데 60%가 20대 이상 성인일 정도로 전 연령층에 걸쳐 인기를 끌고 있다. 기능성게임은 ‘재미’와 ‘몰입’이라는 게임의 특성을 기반으로 제작돼 교육, 치료 등을 효과적으로 수행하는 수단으로 각광받고 있지만 수익성···
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