2008 국내 ·외 디지털콘텐츠 시장 조사결과 발표 -‘08년 국내시장규모 11조원(전년대비 10.3%성장), 세계시장규모 3,533억달러(전년대비 16.6%성장)- -2.3(서울), 2.6(부산) 양일간 2009년 디지털콘텐츠 시장동향 컨퍼런스 개최- □ 문화체육관광부는 국내외 디지털콘텐츠 산업의 현황 및 전망을 파악하기 위하여 한국소프트웨어진흥원과 함께 수행한 ‘08년 디지털콘텐츠 시장조사 결과를 발표하였다. · 세계 디지털콘텐츠 시장 동향 조사는 미주권, 유럽권, 일본, 중국, 아시아·태평양권 등 5개 지역을 대상으로 하며,‘···
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문화체육관광부와 한국문화콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠산업의 창작기반 조성과 경쟁력 향상을 위해 2009년 문화원형 창작소재 개발 사업을 아래와 같이 실시하오니, 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 사업목적 문화원형을 테마별로 디지털콘텐츠화하여 문화콘텐츠산업에 필요한 창작소재로 제공함으로써, 문화콘텐츠산업 경쟁력 향상 도모 2. 지원대상 문화원형 창작소재의 체계화 및 산업적 가치 증대를 위해 산업적 수요는 있으나 미개발된 분야에 대한 디지털콘텐츠화 개발 및 제공 지원분야 - 분야 1 : 선사부터 고려까지 문화원형 창작소재 개발 ·선사부터···
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[공고 2009-050호] 문화체육관광부와 한국문화콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠산업의 창작기반 조성과 경쟁력 향상을 위해 〔2009년 문화원형 글로벌 콘텐츠화 사업〕을 아래와 같이 실시하오니, 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 사업목적 산업계에서 기획·제작되고 있는 문화콘텐츠 작품에 구체적으로 필요한 맞춤형 문화원형 개발을 지원하여 우리 문화원형의 산업적 활용성 제고 및 성공사례 발굴 2. 지원대상 및 지원범위 지원대상 - 산업계에서 문화원형 아이템을 소재로 해서 실제로 기획·제작 중인 콘텐츠와 연계된 문화원형의 개발 지원 - 200···
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지난해 국내 디지털콘텐츠 시장 규모는 전년대비 10.3% 성장한 총 11조1827억원에 이른 것으로 조사됐다. 문화체육관광부는 3일 ‘2009년 디지털콘텐츠 시장동향 콘퍼런스’를 열고, ‘2008년 디지털콘텐츠 시장 조사’ 결과 국내 디지털콘텐츠 시장이 조사를 처음 시작한 2003년 5조7721억원을 기록한 이래 연평균 14.1%의 높은 성장률을 지속했다고 발표했다. 이에 따르면 디지털콘텐츠 가운데 게임은 3조127억원으로 전년대비 11% 성장했고, 디지털방송은 1조6648억원으로 9.1% 늘었다. 디지털영상은 3384억원(8.4%···
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광주와 전남, 전북 등 호남지역 3개 문화산업진흥원이 각각 광역경제권에 맞게 차별화한 디지털 콘텐츠산업 육성을 추진한다. 22일 관련기관에 따르면 광주정보문화산업진흥원·전남문화산업진흥원·전주정보영상진흥원 등은 동일한 호남지역 권역내에서 문화기술(CT)산업 육성을 추진하면서 독특한 사업영역을 구축하기 위해 차별화한 아이템 찾기에 집중했다. 처음엔 세 기관의 CT사업이 게임과 애니메이션 육성 등 비슷한 양상을 보였으나 점차 색깔을 내기 시작했다. 광주는 컴퓨터형성이미지(CGI) 기술, 전남은 실버와 도서·해양을 중심축, 전북(전주)은 ···
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