2009-025 2009 글로벌애니메이션 프로젝트 발굴 본편 애니메이션 부문 사업 공고 사업내용 [공고 제2009-025호] 2009 글로벌애니메이션 프로젝트 발굴 본편 애니메이션 부문 사업 공고 한국문화콘텐츠진흥원에서는 우수한 국내 창작 애니메이션의 조기발굴 및 육성을 위한 사전 제작지원사업으로 2009 글로벌 애니메이션 프로젝트 발굴 사업 본편 애니메이션 부문 사업을 아래와 같이 시행하오니 적극적인 관심과 많은 참여를 바랍니다. 1. 사업목적 ㅇ 글로벌 진출 가능성이 높은 프로젝트의 선택과 집중적 지원을 통 해 세계시장에서의 성···
전남정보문화산업진흥원 >
알림마당 >
공지사항 >
사업공고
검색된 단어 ::
21C 세계 최고의 IT R&D 기관을 추구하는 한국전자통신연구원은 2009년도 문화콘텐츠산업 기술지원사업 공동연구기관 추가선정을 위해 아래와 같이 공모하오니 관심있는 기관(산ㆍ학ㆍ연ㆍ조합 등)의 많은 응모를 바랍니다. 1. 대상과제 분 야 본 과제명 영상 1. 지능형 사용자 맞춤 방송 콘텐츠 서비스 기술 개발 융복합 2. 이용자 창조형 음악 콘텐츠 서비스 기술 개발 2. 선정방법 대상과제별 공모평가를 통한 공동연구 수행기관 선정 3. 신청자격 - 정보통신분야의 기술개발, 조사연구 및 산업진흥을 위한 민간단체 - 고등교육법에 의한 ···
전남정보문화산업진흥원 >
알림마당 >
공지사항 >
사업공고
검색된 단어 ::
게임인력양성기관 지정 및 기반지원 사업공고 "문화관광부 산하 (재)한국게임산업진흥원은 국내 게임산업의 균형발전을 위한 「지역 게임인력양성 기반조성 사업」의 추가 기관선정을 추진하오니 게임 산업 육성의지를 지닌 지방자치단체의 많은 참여 바랍니다." □ 목적 국내 게임산업 육성을 위해 지역별 게임아카데미 분원 지정 및 지원을 통해 초, 중, 고급 인력양성, 연구개발 등 다양한 산·학·연 협력기반체제 구축 지방게임업체의 인력난 해소 및 지역게임산업 활성화 지역게임아카데미 추가지정을 통한 소외지역 균등발전 지원 □ 지원사항 : 게임교육에 ···
전남정보문화산업진흥원 >
알림마당 >
공지사항 >
사업공고
검색된 단어 ::
국내 문화산업 매출액은 지난 2007년 기준 총 58조6147억원 규모로 전년대비 1.2%가 증가한 것으로 나타났다. 이 가운데 온라인 및 디지털 문화콘텐츠 매출은 전체의 약 9.8%에 해당하는 5조7652억원으로 2006년에 비해 약 7.1%가 증가했다. 문화산업 수출은 2003년 이후 지속적인 증가세를 보였다. 2007년에는 전년대비 13.3%가 증가한 15억5539만달러에 달했다. 문화체육관광부는 9일 이 같은 내용을 담은 ‘문화산업통계조사’ 결과를 발표했다. 출판·만화·애니메이션·캐릭터·음악·에듀테인먼트 등 6개 문화산업 분···
전남정보문화산업진흥원 >
고객광장 >
자료실 >
시장동향
검색된 단어 ::
2009년 문화원형 창작소재 개발 사업 수요조사(2차) 실시 안내 □ 목적 문화콘텐츠산업계에 공통적으로 필요한 문화원형 창작소재를 발굴, 디지털콘텐츠화하여 제공하기 위한 산업계 수요조사 □ 주요내용 주요 문화원형 테마 제안 - 문화산업분야에서 시나리오 및 시청각적 소재로 활용될 수 있는 역사(인물, 사건 등), 설화, 전통건축, 전통문양, 관혼상제, 국악(소리) 등의 문화원형 테마 디지털콘텐츠화 제안 - 중국, 일본, 북한 등 동북아 지역의 우리 문화원형 테마 제안 가능 산업계 수요 테마 제안 - 주요 문화원형 테마 이외에, 산업계···
전남정보문화산업진흥원 >
알림마당 >
공지사항 >
사업공고
검색된 단어 ::