[한국콘텐츠진흥원]가상현실(VR) 게임 개발 활성화 전략
가상현실(VR) 게임 개발 활성화 전략
1. 한국 게임산업 개요
2. 테마파크 및 아케이드와 VR의 연계
3. VR 게임 개발 활성화를 위한 방향 설정
4. VR 게임 개발 활성화 전략
<요약>
□ 국내 게임산업 상황
- (주력 플랫폼 변화) 1990년대 PC게임 → 2000년대 온라인게임 → 2010년대 모바일게임
- (온라인게임 현황) 1990년대 말부터 초고속 인터넷 보급에 힘입어 개발이 활성화되고 킬러콘텐츠로 자리를 잡았으나, 2010년 이후부터 점차 영향력 약화
- (모바일게임 현황) 2010년 이후부터 한국 게임산업의 중심으로 자리를 잡았으나, 제작 및 마케팅 비용 증가, 해외 대형 게임사의 공세로 빠르게 레드오션화 진행
- (중국의 영향력 강화) 중국의 기업들이 국내 게임 개발사를 대상으로 투자와 M&A를 확대하며 입지를 강화하고 있고, 중국의 게임 개발 역량이 빠르게 상승하여 한국 개발사들과의 격차가 감소
□ 가상현실(VR: Virtual Reality) 게임에 대한 관심 환기
- (차세대 성장동력 요청) 과거 온라인게임 붐과 같은, 게임 산업에서의 새로운 흐름을 주도할 필요성이 대두됨
- (VR에 대한 관심) 페이스북, 소니, 구글, 삼성 등 글로벌 기업들이 주도하고 있는 VR 플랫폼과의 연계를 통해 게임산업의 새로운 도약을 모색하는 움직임 발생
□ VR 게임에 대한 우려와 기대
- (우려) 비싼 기기 가격, HMD(Head Mounted Display) 착용의 불편함 등으로 인해 대중화에 실패하고 일부 하드코어 게이머들로 수요가 한정될 것이라는 전망
- (기대) VR만의 차별적인 특성과 소구점 발견, 기기 가격의 하락과 착용 시의 불편함 개선, 기기 개발과 콘텐츠 개발의 병행, VR 게임 관련 기술 개발 등이 지속되며 시장을 형성시킬 것
이라는 기대
※ VR 게임 개발 활성화에 따라 점차 우려보다 기대가 커지고 있는 상황
□ 국내 기업들의 VR 게임 개발 가능성 평가
- 아직 전 세계적으로 VR 게임 이용과 관련된 정보가 부재하며, 국내 게임기업들이 글로벌 기업들에 비해 크게 뒤쳐진 부분은 없음
- 기존 대형 게임기업들은 상황을 관망하는 중이나 중견기업, 인디게임 개발자들은 VR 게임을 새로운 기회로 인식하고 개발 착수
- VR 게임으로 전환 가능한 기존 개발 게임들의 그래픽 리소스 등이 충분히 축적되어 있음
- 대작 온라인게임 개발 경험이 있는 수준 높은 개발 인력 존재
- 삼성, LG와 같은 VR 기기 벤더들이 존재하여 연계가 용이
□ 테마파크 및 아케이드와 VR의 연계 가능성
- 기존의 물리적 공간이나 장비들을 활용하여 몰입감이나 현장감과 같은 VR의 강점을 강화할 수 있음
- VR을 활용하는 것이 기존 물리적 환경의 직접적인 변경이나 개조보다 더욱 경제적
- VR 영상의 움직임에 몸의 움직임을 일치시켜 어지러움, 멀미 등 부작용 완화 가능
.
.
.
※ 자세한 사항은 원문 참조
출처 : 한국콘텐츠진흥원
원문 URL : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000141/1829336.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200898&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&pageIndex=1